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2012国内PC流量下滑:冲击页游联运市场
目前页游联运流量主要依靠网盟,而网盟流量多半来自于中小型网站,统计平台CNZZ主要监测的网站也是此类网站,长期来看,PC流量下滑会导致网页游戏联运市场的流量日趋出现紧张,目前联运市场CPA用户获取成本已经在2012年翻倍,伴随整体流量出现拐点,对页游市场长期发展不利。
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CNZZ:客户端游戏玩家占比下滑至87%
2011年11月网页游戏行业站点数量为3.2万,相比1月份减少了1.73%,同比增长13.88%。日均访客数量为2974万相比年初1月减少了8.58%,同比增长了4.52%,客户端游戏玩家在玩家总体中所占比例出现一定的下滑,从88%降到了87%,总体上呈现逐月下滑的态势。
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CNZZ:2011暑期页游月均用户达3118万
2011年7、8两月的暑期平均每月有3118万玩家玩网页游戏,开始逼近传统客户端网游(月均4537万)。2011年暑期网页网游的月均玩家数量相比2010年仅增长了433万,而在2009年和2010年,增量均达1000万。用户增长呈现出逐步下滑的趋势
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CNZZ:网页游戏将面临新挑战
网页网游的低成本和高收入也正在颠覆客户端游戏的运营模式,甚至很多业内人士认为,网页网游的潜力将超越大型网游。2011年,整个网页网游行业究竟路指何方?CNZZ将为您带来全方位的解读。
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CNZZ:2010年中国网游行业年终报告
数据分析显示,客户端类网游的每日活跃用户数约为3550万人(以进入游戏15分钟为活跃用户标准),超过去年36.1个百分点。CNZZ分析师认为,至少25%的网民首次上网的目的与网络游戏直接相关。
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CNZZ分析:2010无线互联网市场
据CNZZ统计数据显示,截至2010年5月初,每日使用手机进行互联网应用的网民数量接近约1500万人,而使用其他智能设备进行互联网应用的人数接近为6.5万人,以上数字相对09年同期分别同比增长了38%、47%。在无线访问者中,通过无线电信运营提供商实现移动互联网接入仍然是以上设备接入互联网的最主要方式,由CNZZ数据显示,2010年5月初,约98.7%的移动互联网用户在每日第一次通过移动设备接入互联网时使用这一方式。
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CNZZ:游戏体验已成为留住玩家的关键
11月23日,CNZZ今日发布网络游戏市场调查报告,称国内网游厂商正在加快细分市场的步伐,但随着网游形式的日新月异角色扮演类游戏也有所下滑,目前游戏体验已成为留住玩家的关键。
在2009年10月国内排名前十的网络游戏中,时间收费型网游占据了4个席位,2009年10月4款游戏中收费用户总数达到521.04万,单日在线收费用户峰值为29.35万,免费用户峰值为9.74万,收费用户日均登陆时长为66分33秒,免费用户平均登陆时长为25分11秒。