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    最近,海外著名的GAAS理念著作者Oscar Clark发表博文称,任何成功的游戏都是在之前玩法的基础上得来的,游戏业山寨的说法只是从旁观者的眼光来看。在手游领域,尤其是以免费模式为主导的环境下,开发者们只有在现有玩法上尝试创新才能获得玩家注意力,才有成功的可能。

    2015-03-12
  • 山寨手游未来没有前途 会成创新障碍

    过去的几年里,手游领域的快速抄袭导致了Android和iOS平台的游戏数量大爆炸。当然,这种策略的原因不言自明:尽快的抄袭大作,目的就是窃取用户和利润。由于手游平台的发展速度极快,几乎在所有的领域都能看到非常快速的变化,那么,快速抄袭对于所有的开发商来说是不是正当的呢?让我们详细了解这其中的原因和问题:

    2014-07-08
  • 山寨能否成功?2048赢了下载输了收入

    最近在下载榜表现优异的2048也是抄袭了付费下载游戏Threes,但2048在欧美的下载榜都占据了很高的位置,经常居第一名。虽然下载榜的表现很成功,但该游戏在欧美收入榜的影响力几乎很难被注意到。2048甚至没有能够进入美国收入榜前1000名,该游戏在欧洲也遭遇了类似的问题,最高也只在法国收入榜排名第193。这说明很多消费者是不愿意为免费获得的东西付费的。从目前来看,2048虽然凭借山寨赢了下载量,但却输了收入。

    2014-05-13