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《铁拳》制作人原田胜弘演讲:格斗游戏的过去30年以及未来!
格斗游戏发展30年
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观点:提高游戏的乐趣 从把握好“对·比”开始
由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016已于日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见。在活动的第二天,拥有20年以上经验的资深开发者大野功二以《根据“对比”来反思游戏中的设计》为题进行演讲。在他看来,想要提升游戏的乐趣,关键就是要从把握好“对比”开始。gamelook也对演讲内容进行了编译。
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CEDEC:日本游戏业者眼中的中国游戏市场
“不识庐山真面目,只缘身在此山中”这两句话形容的是人们对事物的观察往往会因为自身立场而缺乏客观性,于游戏行业来说我们也需要经常换换视角,了解一下其他地区是如何看待中国游戏市场。CEDEC2014上立命馆大学映像学部教授中村彰宪、昆仑日本副社长北阪干生、ACCESS BRIGHT的CTO谷井贵宗三位分别从经营者和研究者的视角阐述了他们对中国游戏市场的理解以及日本游戏进军中国市场所面临的课题。