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冰岛开发商CCP将推EVE手游新作
经典太空题材MMO《星战前夜》(EVE Online)开发商CCP宣布,将与芬兰移动游戏开发商PlayRaven合作,共同研发EVE手游版。该项目已经被命名为“Project Aurora”(北极光计划)。
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CCP公司CEO:看待VR市场要从不同角度
很多时候,生活取决于我们怎么看待。CCP公司CEO Hilmar Petursson在谈到VR市场的时候就表示,最好是用不同的视角来看待,他指出目前的高端VR销量已经超过了200万套,已经是很大的市场了。其中PSVR占了一半,Oculus和Vive占另外一半。
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CCP关闭旧金山工作室 两名高管离职
CCP Games今天宣布计划关闭该公司旗下的旧金山工作室,并且将失去CMO David Reid和CFO Joe Gallo,关闭工作室的原因是为了‘整合并简化’公司业务。过去几年来CCP的日子并不好过,该公司在去年12月、今年4月和6月都进行了裁员,上财年的赤字为2100万美元,并且叫停了研发已久的MMO游戏《黑暗世界》,CCP发言人确认,此次办公室关闭不会造成裁员,该工作室的4名员工将继续在亚特兰大或者Reykjavik工作室就职。
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EVE进化史:从“独乐乐”走向“众乐乐”
在这个快餐满地走,“大作”多如狗的时代,精品游戏的概念更多的被演变为一年一次的3A级大作的“年常”活动,而大部分3A级游戏的作用除了是挖空玩家的钱包外,就是在不断地提高玩家的感官刺激和新奇度的阀值。在大家都在求新求变求续作的时候,CCP对EVE世界则在进行不断地加固和完善。从这个角度上来看,CCP以及EVE世界的成功,某种意义上更像是一种传统游戏精神的胜利。
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《EVE:奥德赛》8月15日登陆国服
《EVE Online》作为一款运营了10年的游戏,仍在不断的发展之中,7月28日,冰岛EVE开发团队CCP不远万里来到上海与众多的EVE玩家共聚一堂,分享《EVE:奥德赛》的游戏设计和开发理念,展望游戏的美好未来。《EVE:奥德赛》新版本即将在8月15日登陆国服,众多军团将开启新的征程,全面升级的宇宙世界,等待着玩家的探索。
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十年:EVE Online用户持续增至50万
据CCP透露,EVE Online用户目前有50多万。考虑到一个历时十年的游戏能达到这样的成绩,不得不说这是个非常好的里程碑意义的数字。Reid把用户的增长归功于一些列的因素,游戏的第八次免费扩展,再宣传以及最近新增加的玩法,the Battle of Asakai。他还提到了最近游戏在中国的发布,并称该游戏在中国起步非常的乐观。
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EVE Online 策划:“沙盒”玩法的定义
EVE Online开发商CCP公司的高级策划Matthew Woodward说,基本上说,“沙盒玩法”就是三件事:社交化,目标驱动和创新,本质上说,要把一个游戏做的更加开放,给玩家以控制权;如果你要开发一个多人游戏,那么尽可能多的加入社交因素,因为这是玩家玩游戏首要考虑的。
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Funcom:MMO难做由于玩家期望值太高
尽管Funcom公司的MMO游戏The Secret World获得了比较成功的数据,拥有50万玩家,而该游戏在发布之日只卖出了2万份。不知道是因为一般的评价,低劣的质量还是该领域不断增加的竞争,原因还不太清楚。Funcom蒙特利尔创意总监Craig Morrison认为玩家对于MMO内容的期望值已经超过了其真实潜力。
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从困境到成功:EVE再度成功的秘密
EVE引入虚拟物品就像是炸弹一样在玩家中炸开了锅,玩家对incarna资料篇的不满越涨越高。应社区玩家的要求,incarna资料片最终被迫撤出,公司陷入了困境,并开始裁员。“我们必须走回头路。2011年公司的大教训是,傲慢没钱赚。”,我们在创造工具让玩家们好创作出自己的游戏方式,这些令玩家与玩家之间紧密的联系在一起。
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CCP中国《Dust 514》新视频
游戏《EVE》的开发商CCP今日正式发布了EVE世界观的分支作《Dust 514》的CG预告片,场面宏大媲美星战,画质也同样如此。该作与《EVE》共用一个世界观,为FPS类型的微交易免费游戏,《EVE》玩家可与《Dust 514》玩家互动,作品相互影响。