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Kixeye CEO:游戏发行将被淘汰
Kixeye的CEO Will Harbin认为,游戏发行将被淘汰,在数字游戏领域,发行商不再控制游戏零售上架空间,而且这意味着数字分销方式和之前的实体销售出现了天壤之别。开发商们不再需要数千万美元开发新游戏,即便很小的研发团队也可以发布游戏。开发商们可以从自发行的过程中学到如何管理社区,获取新用户,市场营销,分析用户行为以及反馈,还有客户支持方面的经验。
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Kixeye新作War Commander将在8月推出
Kixeye将在8月推出的一款RTS元素的游戏War Commander。游戏中加入了比较传统的例如在《命令与征服》中的RTS玩法机制。玩家将可以选择和控制一个或者通过鼠标框取选择和控制一组单位。玩家在游戏中总共可以使用27种不同的作战单位。