Carter Dotson 相关的文章

  • 观点:开发商可同时做付费和免费模式手游

    游戏行业必须认识到的一点是,免费模式只是业务模式的一种,并非唯一的。开发商们应该开始同时做付费和免费游戏。Carter Dotson认为,很多的游戏,尤其是对传统玩家具有吸引力的作品是可以使用两种货币化模式的。很多开发商和发行商在决定付费和免费模式的时候采用的是二选一,而他们本可以两者都选的。

    2014-05-13
  • 观点:手游开发商可以考虑初期付费测试

    初期测试的事情让多数开发商都很头疼,因为这方面有很多相关的问题,而且你很难知道怎样才是正确的。如果初期宣传是对于做游戏和玩游戏的人都有利,那就需要制定一个标准。我认为预热、或者说付费测试,都应该是在初期通过有限的测试玩家创造并优化游戏价值,而不是只管推动游戏产品的销售。通过付费预热进行初期测试可以给开发商们提供一个标准,成为有价值的工具,既对玩家和开发商们有益,也对游戏文化发展有利。

    2014-04-28
  • 手游和主机游戏研发应互相学习什么?

    2014对于我们所谓的3A主机游戏研发来说,是一个十字路口,不过,对于目前如日中天的手游来说,同样是十字路口。3A游戏开始意识到了自己已经增长到规模太大,而且比较不稳定,成本也让很多开发商望洋兴叹,而手游方面,市场非常大,而且变化非常快,小团队做出的小项目可以非常灵活,而且可以获得很高的收入。

    2014-03-03
  • 手游大变革将至 创新者才能生存

    有迹象显示,未来几个月里免费手游市场的竞争将会进一步加剧。据SuperData透露,用户获取成本的增长速度已经超过了手游收入的增长。开发商们需要变得灵活,找到尽可能多的成功的方法,敢于承担风险的聪明者才能成功,我们需要找到多个成功的道路,这样做才能在未来的大变化中生存。

    2013-12-05
  • 苹果和谷歌是否应该为手游曝光率负责?

    据Applifier在2月份的调查显示,首页和网站推广占曝光率影响力的35.7%,不论是在App Store还是Google Play。社交分享占曝光率的37.2%,而且70%的受调查者称社交因素是重要的影响原因之一。Oscar Clark认为,作为开发商,我们有责任做最好的游戏,为游戏做最好的推广,不仅是在应用商店,还应该使用各种交流方式进行推广,当然,也必须包括我们展现品牌的方式以及游戏运营方式。

    2013-12-03
  • 观点:独立开发商仍有很大增长机会

    最近,有很多人提出了“独立泡沫”的说法,指的是随着独立开发商数量和游戏数量的不断增长,一些独立开发商会随着市场饱和而不得不退出。或许很多人都觉得这个说法非常合理,但对于Carter Dotson来说,这只是无端的悲观主义。在他看来,独立开发商正处于增长期,独立研发的未来还是比较乐观的。

    2013-11-21
  • 如何打破App Store排行榜不变的僵局?

    Carter Dotson称,虽然Clash Of Clans和Candy Crush Saga为移动游戏行业传递了积极的信息,但现在排行榜中的游戏多样化比较低,他们长期霸占收入榜的趋势会阻碍手游创意的发展。那么,创意在手游领域是否真的灭绝了呢?Supercell和King的崛起阻碍了小公司的发展还是我们扩大了问题?以下是一些开发者的观点:

    2013-10-14