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King将把Papa Pear Saga推向移动平台
King今天宣布计划把Papa Pear Saga稍后推向移动游戏平台。该游戏最初是今年3月份发布到Facebook平台的,而且据AppData的统计显示,该游戏的MAU已经超过了1890万,DAU超过了370万。这款类似Peggle的弹珠台游戏已经在加拿大iTunes商店上架,相信全球范围内的iOS和Android平台发布也很快来临。
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《糖果粉碎传奇》日收入达40.5万英镑
据法国杂志Le Parisien报告,《糖果粉碎传奇》目前为开发商King公司每天带来40.5万英镑的收入。除了简单而有吸引力的玩法,口碑和广告宣传也为《糖果粉碎传奇》在全球的受欢迎起到了很大的推动作用。
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从《捣蛋猪》排名变化看单机手游的发展
最近,Rovio旗下的《捣蛋猪》系列再次成为iPhone和iPad免费榜冠军,在收入榜的排名也开始回升。不过,从该游戏的整体发展情况来看,总体收入和下载排名并不稳定。而且,除了最近几个月连续保持iOS收入冠军宝座的《糖果粉碎传奇》之外,还没有收入特别成功的单机手游。纵观iOS收入排行榜,单机手游的数量屈指可数,以下是作者对单机手游发展的一点看法:
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App Annie:6月移动游戏指数报告
App Annie今天发布了6月份游戏指数报告显示,电影大作改编的手游在6月份取得了相当不错的收入和下载,该报告对App Store和Google Play两个平台的游戏以及发行商们进行了详细的分析和解读,并整理了六月份iOS和Android平台的游戏下载榜和收入榜,以及发行商下载榜和收入榜。以下是GameLook整理的报告的详细内容:
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EA前CEO:移动游戏需要创造品牌
在近期举行的Casual Connect游戏会议上的一个谈话中,EA前CEO John Riccitiello谈论了他对移动游戏业的现状的看法,发行商在移动游戏领域的角色,以及未来移动游戏的出路等方面的观点。以下是GameLook对两人谈话内容的整理:
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Candy Crush Saga成功的秘诀
Candy Crush Saga自去年12月份以来,始终保持在iOS收入榜前三名的位置,根据App Annie最近发布的5月份移动游戏指数报告,该游戏成为5月份iOS游戏下载榜和收入榜冠军,Google Play游戏下载榜冠军和收入榜亚军,那么我们不妨看一看该游戏为什么会这么成功,以下主要是从运营方面分析:
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App Annie:5月份游戏指数报告
App Annie最近发布了5月份应用指数报告,Candy Crush Saga五月份表现非常强势,成为了iOS App Store游戏下载榜,收入榜和Google Play五月份下载榜三榜冠军的成绩。《智龙迷城》继续占据Google Play游戏收入榜第一名的位置。Supercell和GungHo Online继续占据了发行商收入榜前两名的位置。King依靠Candy Crush Saga的成功,也超越了EA成为了iOS游戏发行商收入榜第三名。
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King:移动版Pet Rescue Saga发布
开发商King今天宣布了该公司广受欢迎的Facebook游戏Pet Rescue Saga移动版的发布。这款免费游戏具有跨平台功能,因此玩家可以在移动平台和网页平台之间获得同一个帐号的无缝体验。通过两款游戏:Bubble Witch Saga和Candy Crush Saga,该公司在移动和Facebook社区都建立了强大的用户群,这款新手游在移动平台的表现令人期待。
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逆向思维:King决定移除所有游戏内广告
据King公司给广告业务伙伴的邮件称,这家以Candy Crush Saga获得跨平台成功的开发商宣布,立即从所有移动游戏中完全移除传统的广告业务。这意味着King从目前的货币系统中获得了前所未有的收入,使得广告的收入带来的价值已经远远抵不上其给玩家带来的游戏体验干扰损失的价值,因此阻碍了该公司的进一步增长和成功。
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App Annie:四月份移动游戏指数报告
在2013年4月份,有三款游戏主导了iOS和Google Play的排行榜,分别是Clash of Clans,《智龙迷城》和Candy Crush Saga。前两款游戏几乎是自2012年10月份以来就从来没离开过排行榜前几名的位置,Candy Crush Saga是11月份才挤入排行榜前列的,以下是详细的AppAnnie 4月游戏指数报告: