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Candy Crush日活跃用户达到9300万
今天,Candy Crush Saga开发商在递交了IPO申请的同时发布了一些关键数据,目前该游戏DAU达到9300万。King还提供了另外五款手游的DAU和MAU数据以及该发行商过去几个季度的详细表现,该公司希望透露这些数据可以给投资者更多的信心,让他们购买King的股票。King从免费游戏的IAP获得收入,所以拥有大量的用户群是King的产品所必须的。
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开发商应从Candy Crush学习的三个方法
如果开发商们想要达到King公司这款Candy Crush游戏的成功的话,应该从这款游戏中学习三样东西:给你的玩家带来挫折感;延迟玩家的满足感;鼓励用户作弊消费。如果你已经掌握了给玩家带来挫折感的方式以及延迟满足感的节奏,玩家就会对你的游戏产生心理需求,所以很自然的就会带来付费,也就是这些IAP物品。
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King注册Candy商标独占行为再次遭喷
在King为保护其IP Candy Crush Saga而注册商标后,再次与CandySwipe研发商Runsome Apps陷入纷争,公司创始人Ransom今日也在其官方网站上公开写信给King,表明自己对King的强烈不满。
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2013年12月App Annie手游指数报告
据最近App Annie发布的12月游戏指数报告显示,Rovio改变了《愤怒的小鸟》一贯的收费策略,对Angry Birds Go采取了免费策略,King在日本试水电视广告宣传,2013年中最热门的很多游戏重新回到了排行榜上。以下是详细报告:
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Kii CEO:开发商如何成功进入日本市场?
根据App Annie的2013年度报告显示,在日本市场,iOS和Android前十名的游戏都是本地开发商占据,只有《神庙逃亡2》是个例外,在日本收入榜前十名的游戏中,没有一款是来自欧美地区的。Kii Corporation公司CEO Masanari Arai介绍了日本市场的特殊性,并为开发商们成功进入日本市场提供了一些建议:
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下载量变现:King IPO估值达50亿美元
King公司对手游市场的专注帮助了该公司在手游领域收获了足够多的利润。手游市场是一个规模数十亿美元的快速增长领域,该公司主要创作短游戏时间,具有沉迷特点的消除游戏。尽管King没有发布具体数字,但业内专家们预计该公司的日收入在100至300万美元之间。最近,据可靠消息透露,King在美国上市的估值已经达到了50亿美元。
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Candy Crush Saga的吸引力
Candy Crush Saga是2013年英国iPhone和iPad双平台收入最高的游戏,数百万的玩家们是如何被这款三消游戏吸引的呢?以下是King公司创意总监Sebastian Knutsson和一些核心玩家给出的解释:
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三消之王King发第三弹:《农场英雄传奇》
1月2日,King正式将旗下非常流行的Facebook游戏《农场英雄传奇》发布到了iOS和Android平台,该游戏发布之后迅速进入了美国免费榜前5名,成为了King的第三款旗舰产品。该游戏画面与音乐采用了清新华丽的欧美风格,也加入了典型的“King氏”关卡地图,在沿用传统式三消玩法基础上加入了特殊反应机制,后期还会出现野狗捣乱等障碍和干扰。
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[宠物大营救]连续6月居Android收入榜前十
由King公司Malmo工作室研发的《宠物大营救》已经连续6个多月维持在Google Play收入榜前10名,在iOS收入榜前15名也连续占据了三个多月,而且在双平台都保持着稳定增长的趋势。从最初刚发布时候的被质疑,到如今长期霸占收入榜前十名,《宠物大营救》俨然已经成为了推动King公司持续增长的第二大动力。
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King公司高管: 持续成功并非侥幸
从Candy Crush Saga到《宠物大营救》,该公司获得了持续成功,所以可以说King在做正确的事情,但是,King到底在做什么样的正确事情呢?如果认为获得这样大的成功是可以靠侥幸,那似乎就有点愚蠢和嫉妒了,是什么原则指导了King的游戏研发?最近,外媒到该公司的总部,瑞典的斯德哥尔摩进行了专访: