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BNE如何逐步成长为日本最大IP游戏厂商
近两年来,国内对于IP这个词已经炒的热火,不少厂商张口闭口都将影游联动、泛娱乐放在嘴边。事实上,早在很久之前,就有一些日本游戏大厂已经走在IP游戏的第一线了。熟悉日本市场的玩家对于万代南梦宫(BNE)这个名字一定不会陌生,自日本老牌游戏厂商南梦宫(Namco)和综合性娱乐公司万代(Bandai)在2005年合并之后,这家公司就开始走上了一条IP游戏大厂的道路。
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前Fox引擎负责人加盟BNE任全球技术总监
这边厢小岛秀夫和Konami的年度大戏以正式离职并成立新的小岛工作室落幕,那边厢前Konami全球技术总监、Fox引擎负责人Julien Merceron又有了新的动向。早在今年九月份,也就是小岛秀夫和Konami的矛盾最为激化的时候,Julien选择了离开Konami。但是根据最新的消息,Julien Merceron并没有选择小岛工作室,而是进入日本游戏公司万代南梦宫担任全球技术总监。
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BNE中西俊之:复盘[漂移精灵]运营中的坑
前不久我们在文章中说日本地区手游市场已经呈固化态势,畅销榜Top50中一半以上的产品上线已经超过一年。对于这些产品来说,游戏的玩法和品质虽然十分重要,但是其后期的运营也是其能长期保持良好营收的一大要素。日前,BNE《漂移精灵》的制作人中西俊之,就在一次演讲中就向我们复盘了,如何通过精细化运营,使该作长期保持在日本地区畅销榜的前列。
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BNE上半财年营收140.7亿元 同比增5.2%
日前,日本IP大厂BNE(万代南梦宫)公布了2016年上半财年合并财报(2015年4月~9月)。数据显示,BNE在财报期内营收2727.8亿日元(约合140.75亿元人民币),同比增长5.2%;营业利润为311.6亿日元(约合16.07亿元),同比减少2.2%;经常利润为332.1亿日元(约合17.13亿元),同比下滑0.5%;上半财年纯利润为227.6亿日元(约合11.74亿元),同比增长7.0%。
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[偶像大师]正面迎战“LoveLive” 冲入畅销前3
GameLook报道/如果之前有人要问日本手游市场哪款音乐类游戏最赚钱,我会毫不犹豫的回答说是《LoveLive》。但这个情况在今天,可能发生了改变。由BNE推出的《偶像大师灰姑娘…
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日本六大主机游戏厂商第二季度业绩对比
在gamelook之前的文章中,我们曾讲过,“中韩手游看端游,日本手游看主机”。随着手游时代的到来,日本那些原有的主机大厂纷纷“下海”进军移动游戏,这些主机游戏大厂的生存情况到底如何,是否如同中国手游市场的端游大厂一样,霸榜榜单?
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数字天空携全球合作伙伴将推[龙珠]等手游
手游厂商数字天空已于今日(7月16日)携手迪士尼、日本万代、东映、集英社、Cybird以及台湾大宇、奥尔联合启动“LINK(链接世界 共创快乐)”全球战略发布会,覆盖动漫、影视、游戏等多款不同领域知名作品。发布会现场公布了根据日本知名热血动漫改编的手游《龙珠激斗》,根据《星球大战》改编的3D次时代手游,同时,还有8款乙女向的“ikemen”系列手游同步问世。优酷、掌阅文学、亿奇娱乐等知名公司高层共同出席数字天空全球战略发布会。
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和[LoveLive]叫板? [偶像大师]也出音游
要说日本手游市场(或者说全球手游市场上)收入最高的音乐类手游产品的话,冠军应当是非《LoveLive!校园偶像祭》莫属。但接下来《LoveLive》可能会遇到一个不弱的对手,BNE近日宣布将推出名为《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》的音乐类手游,从目前已知的信息来看这款游戏的玩法和《LoveLive》非常接近。
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万代南梦宫IP开放续 海外市场不在范围内
上个月底,知名游戏厂商万代南梦宫(以下简称BNE)开放了包括吃豆人、小蜜蜂、铁板阵、坦克大战等著名游戏的IP。在最近的niconico直播节目《レトロゲームをここまでいじってOK!? 「ネオゲーム喫茶876」を開店せよ!!》上BNE进一步解释了这些IP的具体开放情况。目前已经公布的信息显示,这些IP仅对日本开发者开放、开发产品也仅限在日本地区使用,另外实体商品不在授权范围之内。