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网游十年之产品,团队,时势
我们经常会看到这样一些诡异的现象:一款以目前的眼光看来,在画面和玩法方面并没有什么新鲜之处甚至是画面较为粗糙的一个产品,竟然可以一直这么持续的火 下去;一款在推出之前就广受业内同行推崇,广受业内好评的游戏,在推出之后却迟迟无法发力,无法在市场上取得好成绩;一款没有太多社区交互系统,没有太多 多余玩法的游戏,却可以仅凭简单的战斗操作过程就轻易赢得玩家喜爱;甚至,让人更为惊奇的是,两款在品质和内容方面相差不大的产品,先后一年时间的间隔推 出,前者受欢迎,后者却被抛弃?
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网游十年之需求,服务,自律
十年的时间,国内的网游,在供需对比方面,渐渐从一个新兴、稚嫩的卖方市场,变成一个成熟与多变的买方市场;在战法方面,渐渐从一个误打误撞毫无目标靠运气就能赢的市场,变成一个理性与实力并济、战术与战略共存,必须用章法去追求赢的市场;在产品定位方面,渐渐从大而全互相抄袭的市场,逐步进入细分玩家需求,回归核心游戏性的市场。与其说,是玩家改变了中国网游,倒不如说,是时间改变了一切,或者,更确切地说,一直是身处不断变化时间中的中国玩家在改变着中国网游。
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关于网游产品官方博客的营销策略
最近调岗了,不再负责产品官博的维护和更新了。晚上清理电脑的时候,发现了自己以前写的一个工作手册,里面记载了经营网游产品官博的经验及策略,下面就转发出来,以博文的形式进行分享,希望对行业其他厂商有一定的指导意义。
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博客\媒体\动画界势力图,ACG博客排名下降
株式会社1st Class日前在网站皆声.jp上公开了世界上最大规模的博客排行榜,和此前公布的「博客・媒体・动画界详细势力图」对比起来看,让人感慨颇深。Ameblo的势力在过去的1年之中得到了极大的扩展,引用的消息源更加多样化,YouTube的视频引用数更是大幅激增。
先来比较一下08、09两年投稿博客记事数的饼图,左边的是08年,右边是09年。从图中容易看出,08年Ameblo占全体记事数的四成左右(42.5%、29万5952个),离占据半壁江山还有一定的距离,到了09年,Ameblo的记事数目激增到了占总数的大约六成(59.39%、55万4749个)。此外,Yaplog进步明显,从14615个记事上升到了33950个,排名上升了4位,涨幅最为明显。
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GameLook今日PV达2880 致各位读者的感谢信
今天是Gamelook博客建站历史上一个值得庆祝的日子,有史以来第一次日PV冲破了2000次,这个趋势在昨夜已现端倪(昨日已达1800余次)。首先感谢各位忠实读者、订阅大户、业界朋友、还有我们的博客团队四个月来对Gamelook的不离不弃,没有你们就没有今天,是你们为了我们的PV事业大力的捐助了IP,我们相信Gamelook未来必定还会迎来更多的2K,3K,NK的PV时代。
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市场请学习:博客之王Mashable的9个写稿法则
2005 年,皮特卡什莫尔创办了社会媒体指导网站 Mashable,并使其成为当今世界上最具影响力的网站之一,年收入达 7 位数。
Mashable 的网站如今每个月有 800 万的独立访问者和 1200 万的页面浏览量、Twitter 帐户目前有超过 150 万的追随者、RSS 订户数量达到 30 万、博客文章总是会出现在 Tweetmeme、Digg 和社会书签网站的首页。
以下就是为什么 Mashable 会成为当今社会媒体博客之王的 9 个原因:
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分享:GameLook博客建设经验
写这一贴,准备被高手骂。。。gamelook并不是一个技术含量特高的博客站,但是毕竟咱也开了快4个月了,也来一个简单归纳,把这4个月来的开站的经验总结总结,也许各位开设自己博客的时候用的着。