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  • 10年独立游戏之路:三个月耗尽所有资金

    前不久,从事独立游戏研发10年的Byron AtkinsonJones在博客里宣布自己的所有游戏以20%的价格促销,并且回顾了他创业10年的经历。从大公司的程序员,到创办自己的独立公司,这个过程并不容易:三个月的时候就耗尽了所有资金,随后的9年多时间里,Byron不得不一边做兼职一边研发自己的游戏。直到2014年《Blast Em》发布,他的Xiotex Studios才有了一个像样的产品,终于不用再做兼职工作养活自己的游戏,以下是Gamelook整理的博客内容:

    2017-07-24