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资深开发者:想成功就别做付费手游了
免费与付费的问题一直是不少开发者需要面临的选择,尤其是欧美开发者。前EA和DeNA高管Ben Cousins表示,免费付费之争其实已经过去了,移动平台已经成了免费游戏的天下,虽然付费游戏在谷歌和苹果的应用商店都更可能获得推荐位和曝光率,但实际上这种付费门槛决定了大多数消费者都难以接受。
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观点:免费游戏是未来 传统游戏才是真坑
免费游戏在近些年非常火,但业内也不乏反对的声音。最近Scattered Entertainment公司总经理Ben Cousins就表达了他对免费模式的支持,把对免费游戏的攻击和摇滚或者电话等事物联系到了一起。他认为免费游戏和这些新事物一样,在最初出现的时候会被人们认为很愚蠢,所以Cousins说,现在反对免费游戏的说法可能在未来被认为是个笑话。
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手游市场有可能成为第二次雅达利事件
对于未来游戏行业的预测大致有两个,要么是移动设备成为首要的游戏平台,或者就是次世代主机将重新振兴主机游戏市场,不过,移动市场的主机级手游并没有取得太出色成绩,因此也可能移动游戏只抢占休闲用户,但同质化,只有数量没有质量的泡沫式发展很可能导致手游市场出现第二次“雅达利事件”。
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蒙特利尔新游戏孵化公司 选首批合作团队
蒙特利尔最近的游戏孵化公司Execution Labs选择了5家开发团队作为发布移动和平板游戏的伙伴。合作团队将获得资金,办公室,开发工具和管理,以及游戏的市场营销等方面的支持。
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主机前景暗淡 核心玩家或被PC吸走
DeNA移动子公司Scattered Entertainment的开发者Ben Cousins认为,主机前景暗淡,玩家群在渐渐的向移动平台和PC平台转移。Cousins认为主机衰败的原因主要是主机游戏制作成本的昂贵,主机过渡来的玩家将会被PC游戏吸收,Cousins称,由于对遥控器和电视的支持,像Steam,免费游戏以及独立游戏等数字分销渠道越来越具有吸引力。
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DeNA:瑞典工作室将推移动FPS游戏
DeNA今天宣布了由瑞典 斯德哥尔摩的子公司Scattered Entertainment开发的首个游戏。这款游戏名为The Drowning将于2013年初正式在iOS平台发布,是一款“主机质量”的FPS游戏。Scattered的新游戏设定为末日后的世界,该游戏将采用免费模式。
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Ngmoco聘请前EA高管Ben Cousins
Cousins先前在EA的free-focused Easy工作室任职总经理。 今年三月 ,伴随着Battlefield Play4Free游戏的发布,Cousins宣布他将离开公司。