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  • 小团队‘大生意’:[The Room]收入破2.4亿

    英国手游工作室Fireproof Games的解谜游戏《The Room》三部曲就仿佛是帽子戏法一样,凭借烧脑的解谜、细致入微的视觉效果和直观的触屏控制而饱受赞誉。最近,共同创始人兼商务总监Barry Meade透露,该系列累计销量突破了1000万,也就是说,即便是考虑折扣和价格不同,这款解谜游戏也至少带来了2.4亿元的收入。

    2016-05-12
  • [空房间]高管:要做游戏,不是为游戏做美术

    ireproof 公司的Barry Meade在克隆GDC Europe大会上说,“有了Unity引擎和手游平台才使得像我们这样的小团队能够做游戏,我们真的只是一路把游戏做出来了,从来没有过游戏策划或者其他类似的工作,6个周就能做出一款让你自豪的作品,这在主机游戏研发领域是无论如何都不敢想的”。他还表示,“我们做研发是把自己当玩家,并且是为玩家做游戏,我们做出来的游戏首先得让自己的团队喜欢玩。我们只想做新颖的游戏,并且质量要高”。

    2014-08-14
  • 免费游戏应该更注重玩家感受 而非数据

    Fireproof Games的Berry Meade在最近的一个会议上表达了对手游行业以来数据而导致创意发展缓慢的担心。他认为仅依靠数据的方法会带来很低的参与度,因此也导致了手游付费玩家数量比较少,所以现在占主导模式的免费游戏并不能为市场带来高质量的娱乐体验。目前的问题是普遍的,整个手游行业都在做一些玩家们根本不关心的产品,对他们来说没有意义。

    2014-05-13
  • 付费解谜手游The Room系列销量破540万

    Fireproof Games共同创始人兼董事Barry Meade在Twitter上庆祝The Room(暂译《空房间》)和The Room 2(《空房间2》)累计销量突破540万。他还借此机会向业内固有的观点提出了质疑,因为很多人认为手游卖不出去。《空房间》自2012年9月发布以来,在去年1月就达到了100万销量,这款初始售价为2.99英镑的作品为Fireproof Games带来了至少150万英镑的收入,而据Barry Meade之前的透露,该游戏的开发成本仅为6万英镑,游戏发布一周之内就已经回本。

    2014-03-10
  • 益智手游The Room:投入6万赚150万英镑

    The Room自去年9月份发布以来,在iPad App Store的付费下载量已经超过了100万次,被苹果提名为2012年度iPad游戏。而根据开发商Fireproof Studios介绍,该游戏的开发成本仅为6万英镑,发布一周之内就收回了成本。Fireproof称,该游戏成功除了苹果的推广之外,最重要的是,它是一款真正的触屏游戏。

    2013-01-25