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  • EA:年底或发布免费移动版FIFA

    EA的高管Frank Gibeau称,公司的未来将由ARPU驱动,而不是盒装游戏的销售量,EA Labels总裁Frank Gibeau透露,EA仍有五六个没有宣布的IP尚在开发中,并确认在今年年底之前将发布免费版的FIFA到移动设备平台。

    2013-06-13
  • 平台“唯ARPU论“的吸血模式坑爹

    唯收入、唯ARPU论,让新兴的移动游戏变成了“吸血生态”,谁吸钱快、吸的狠、谁就能得到平台垂青,即使获得了推荐还没完,“数据表现连差两天就被威胁下架”,还要忍受渠道的“假流量”问题。行业从原先的“千人百面”向“千人一面”不断转变

    2012-12-12
  • Eric Seufert:别把免费模式失败归咎于玩家

    在移动游戏领域工作以来,我被许多人不止一次的提示过,他们对于免费游戏设置付费门槛导致游戏不平衡的深恶痛绝。我相信免费模式是过去100年里创造出来的最伟大的商业模式之一,但是,如果要使用这种带来利润,还是需要深刻的理解为什么这种模式会盈利。免费游戏失败的原因并不是玩家不理解这种商业模式,而是因为开发商不懂合理利用这种模式。

    2012-09-19
  • Zynga ARPU同比翻番 对FB依赖减弱

    据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga在Facebook要求的30%提成下顽强生存下来,通过增强游戏创收能力,Zynga对Facebook平台的依赖性正在削弱。

    2011-07-06
  • 连美梦都不是 用麦当劳解释“低ARPU”

      日前蓝港又在《东邪西毒》推广中提出了“低碳网游”的概念,大致特点是玩家在低等级时每一次砸装备的投入都能够转移到后期高等级装备上等等,于是这样便减少了浪费,实现了“低碳”。这和之前蓝港所提出的“平价网游”,以及更早时候巨人史玉柱所提出的“绿色网游”,都同样具有一个共同的核心:“低ARPU,高付费比率”。

      “低ARPU,高付费比率”被很多媒体和业内人事称为是免费游戏收费模式的一场革命,但事实真的是这样么?它是否真的能引领一次新的浪潮?

    2010-06-09
  • 蓝港王峰:ARPU值是网络游戏的票房毒药

    我一直很喜欢看盛大的公司财报。作为中国市场上最被关注的网络游戏公司,其财报叙述方式不断产生着微妙的变化。从两年前重视最高同时在线人数(PCU),到今天的强调活跃用户数。这种数据形态的变化,反映了商业模式从收费转型到免费后,游戏公司决策者的意识调整。据说,有些公司的APRU值已经到了200-300元。一些分析师甚至会在深夜通过越洋电话和我探讨某公司的游戏APRU。听出来的意思是,APRU越高的公司越有本事。
    可是,我想告诉他们的是,事实并非如此。

    2010-03-19