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生与死,轮回不止。
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离职创始人:从业18年一直在做不可能的事
上周,ZeniMax旗下的Arkane工作室共同创始人Raphael Colantonio离开了自己创立了18年的公司,最近他在接受采访时表示,离职的主要原因是行业结构需求带来身体和精神方面的压力过大,所以辞职既有伤感也是一种解脱,过去的十八年里,他一直都在尝试做不可能的事情。
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[Prey]主策划:给模拟游戏开发者的3条建议
打造一款沉浸式模拟游戏并不容易,不过Arkane Studios研发的FPS游戏《Prey》发布三天之后迅速成为了Steam畅销榜第二名,在玩法上,《Prey》融入了FPS、沙盒、恐怖游戏以及RPG元素,但对这些元素进行了非常独特的融合。近日,该游戏主策划Ricardo Bare在接受采访时讲述了他是如何设计模拟游戏的,对于希望做一款《Deus Ex》或者《耻辱2》这类游戏的策划来说,这些建议是值得参考的,对于希望获得一些帮助的同行而言,也是很有益的。