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年入12亿美元:Pokemon Go团队分享AR手游设计之道
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App Annie预测:AR手游《哈利波特:巫师联盟》或破新纪录
最近,移动市场数据追踪公司App Annie发布了对2018年全球应用市场的10个趋势预测,这里我们仅摘取与游戏相关的内容: 2018将是Apple iOS应用商店和Android…
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Niantic确认《哈利波特》AR手游:与华纳游戏联合研发
Niantic确认拿下哈利波特授权,或重造《Pokemon Go》现象级成功。
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国产AR手游The Machines登上苹果发布会
2016年7月,一款叫做《Pokemon Go》的手游意外取得了全球范围内的现象级成功,由于在LBS玩法之上加入了比较初级的AR功能,欧美很多不玩游戏的用户也开始上街“抓精灵”,不仅引发了全球各地的关注,还带来了十亿美元以上的收入。很明显,该游戏的成功对于游戏平台也是有影响的,6月份的时候,苹果公司在WWDC大会上正式公布了ARKit,时隔三个月之后,在9月13日凌晨结束的发布会上,一款由上海初创团队Directive Games研发的AR实时策略手游《The Machines》引起了业内广泛关注。
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广电总局发声:暂不受理AR+LBS游戏审批
去年《精灵宝可梦Go》的大火,让“增强现实技术(AR)+基于位置的服务(LBS)”组合一度成为游戏产业的热点,有媒体统计,在该作上线不到一个月的时间里,已经全球范围内出现了超过20款PMGO的“山寨”游戏。不少国内团队也是推出了AR+LBS的游戏,甚至一些游戏为了曾热度,更是在游戏中更新了相关的玩法,可以说是风头正火。但是广电总局最近的一则消息,却给这一产业浇上了一盆冷水。
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平井一夫:PMGo是游戏变革者 索尼将做AR
昨天,海外数据分析公司Sensor Tower透露,《Pokemon Go》发2个月的收入已经超过了4.4亿美元,并且仍在多数发布地区保持较高的收入排名,已经连续在美国收入榜位置近2个月。不管是社交媒体、游戏公司还是其他和游戏关系不大的品牌,都希望通过这个AR+LBS手游的热度为自己带来利益,而最近,索尼公司CEO平井一夫表示将进入AR手游领域,“PMGo是游戏的变革者,可以让游戏业很多小船说翻就翻了”。
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数据:[Pokemon Go]单日收入破千万美元
据调查公司App Annie透露,上月初全球火爆的《Pokemon Go》目前在iOS和Google Play的全球单日收入达到了1000万美元,追踪手游收入的分析师Sameer Singh称之为‘前所未有的成功’,作为参考,日本的顶级手游《智龙迷城》巅峰时期的2013年单日收入最高达到了375万美元;Supercell去年3款游戏的单日收入达到630万美元。Singh还指出,这款AR+LBS玩法的手游并不像之前有些人传的那样夺走其他游戏收入,而是带来了从未存在过的手游新市场。
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[PMGo]成功并非偶然:模仿需解决3大问题
和所有的文化现象一样,《Pokemon Go》完全走向了两个极端,你要么正带着手机走在PokeStop之间,要么对于玩这款游戏没有什么兴趣。你想要在任何一个社交网络或者业内网站看不到Pokemon字样几乎都是不可能的,这款游戏的DAU已经超过了Twitter,似乎参与度比Facebook还高,全球的很多社区都在盯着这款红得发紫的产品发呆,任天堂的估价也因此飙升。但我们需要意识到的是,《Pokemon Go》的成功并非意外。在你把自己的品牌和AR、游戏以及社交互动融合到一起,想要模仿它的成功之前,以下三个方面是必须提前清楚的:
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[PMGo]成功:是因为知名IP与AR完美结合
任天堂IP在移动设备上具有的发展潜力已经不容置疑。以《Pokemon GO》为例,这是任天堂旗下第一款完全以公司IP制作的手机游戏,原计划在全球逐步推出,但实际上它很快成为了热门,而且热门速度在游戏尚未发布的国家更加迅速,在发布的几个小时之内它就窜上了各个地区的收入榜第一。从某种程度上说,它已经是美国历史上最流行的游戏了,打破了之前《糖果粉碎传奇》在几天内风靡美国的记录。