Applifier 相关的文章

  • Unity收购手游视频分享平台Everyplay

    Unity今日宣布将收购Applifier,Applifier是一家主要从事手机游戏视频录制、分享、及广告网络业务,Applifier旗下包括Everyplay.com视频社区网站、以及针对手机游戏开发商可以快速实现视频录制功能的Everyplay SDK,以及GameAds视频广告网络。

    2014-03-13
  • 苹果和谷歌是否应该为手游曝光率负责?

    据Applifier在2月份的调查显示,首页和网站推广占曝光率影响力的35.7%,不论是在App Store还是Google Play。社交分享占曝光率的37.2%,而且70%的受调查者称社交因素是重要的影响原因之一。Oscar Clark认为,作为开发商,我们有责任做最好的游戏,为游戏做最好的推广,不仅是在应用商店,还应该使用各种交流方式进行推广,当然,也必须包括我们展现品牌的方式以及游戏运营方式。

    2013-12-03
  • 游戏的曝光率最好的资源:玩家

    Applifier最近对1800名移动游戏玩家做了调查,传统和在线口碑宣传占新游戏曝光率的57%。在线渠道包括浏览Facebook相关页面(24%),在YouTube观看游戏视频(18%)和朋友截图分享(9%)。影响玩家决定下载游戏的口碑宣传主要资源包括:阅读玩家评论(43%);从朋友或者家人那里听说(36%);看到朋友或者家人玩(25%);通过朋友或者家人的Facebook日志看到(24%)。

    2013-05-24
  • 移动游戏视频录制平台 获150万美元投资

    最近芬兰公司Applifier为其游戏视频录制方案筹集了400万美元的资金;之后,美国新成立的Kamcord公司宣布为类似产品筹资150万美元。目前该平台已经对使用cocos2d和Unity游戏引擎的iOS开发商开放,并计划推向所有智能机平台;由于种子期的投资者很多,该公司有可能把平台拓展到更多的应用平台中。

    2012-12-20
  • Oscar Clark:游戏的成功取决于品牌价值

    手机社交游戏平台木瓜移动倡导者Oscar Clark 认为,策划游戏的关键是理解成功的概念。据Flurry统计,68%的游戏收入来自于Top 100之外的游戏。品牌的成功比曝光率,排名和ARPDAU都应该优先考虑,游戏要想获得持续的商业成功,就必须先回到玩家的满意度上来。

    2012-11-14
  • Applifier在Facebook推出“游戏门户”

    去年Applifier为Facebook上的小型游戏开发商提供了一个交叉推广工具,现在他们在Facebook及其他平台上推出了一个有点像“门户网站”的应用,用户可以通过它来找到他们想要的应用和游戏。Applifier的“门户应用”正是为了解决很多应用所面临的难题,在Facebook上有太多的应用,要被找到很困难。

    2011-04-01