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苹果:iOS 7设备普及率已达到90%
在正式发布了刚刚10个月之后,iOS 7的设备普及率就已经达到了90%的惊人数字,尤其是考虑到与对手Android相比,尽管谷歌已经研发到了4.4版本,但4.1之前的版本依然占25%以上的份额。在苹果公司的开发商页面上透露,iPhone、iPad和iPod设备运行iOS 7的比例自4月份WWDC大会宣布以来增长了3%。在iOS 8推出的时候,会带来很多的新功能,包括HomeKit、开放更多API以及新的研发技术Metal和编程语言Swift,也就是说,有了强大的iOS 8,可能iOS 7的好日子也不会太久。
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iOS 8、新OS X及编程语言Swift亮相
苹果公司于北京时间今日凌晨1时举行全球开发者大会(WWDC),推出了全新的协同操作系统iOS 8及Mac系统OS X 10.10,此外,还推出了全新的开发者编程语言Swift(雨燕)。苹果在此次WWDC上推出的最新编程语言Swift成为开发者欢呼雀跃的亮点。苹果公司表示,与现有的开发语言C语言和Python相比,Swift更具优势,编程更快速,更好地实现所想要的效果。
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苹果推Indie Game展窗:支持独立开发商
最近小型工作室似乎被各大平台热捧,苹果公司也当仁不让的推出了新的政策,该公司在App Store增加了“独立游戏展示窗”(Indie Game Showcase),旨在推广iOS平台的独立开发商制作的优秀游戏。和其他部分不同的是,该公司并没有把所有的独立开发商的游戏都加入进去,苹果选择了专注于特殊的开发商,并为之进行精确的帮助。
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过去15年里科技大佬们进行过的并购
随着年龄的增长,人们会变得越来越慢,直到死亡。因此,除非你能注入一些新的血液。在看过了上一代的科技大亨们的停滞或枯萎之后,如今的大佬们开始依靠并购来保持企业的长久繁荣。Simply Business制作了以下图表,我们可以用可视化的方式从规模、频率等方面对比了过去15年里由苹果、亚马逊、谷歌、雅虎和Facebook进行的并购。
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售价5刀:苹果能否助《纸境》逆势而行?
在高度竞争的手游领域,一个没有IAP的作品向来都和免费游戏竞争者的收入不可同日而语,例外的恐怕也只有《我的世界口袋版》一个。不过,苹果给Nyanyam研发的手游《纸境》伸出了援手,该游戏在全球主要市场的iPhone和iPad平台都获得了推荐位置,然而目前的收入表现并不太出色。结果如何还很难说,不管是苹果公司的大力推广,还是该游戏本身的质量,我们都不能忽略未来可能出现的变数。
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苹果公司收购应用测试平台TestFlight
据可靠消息称,应用内广告平台SkyRocket的拥有者以及移动应用测试平台TestFlight的母公司Burstly已经被苹果公司收购了。TestFlight上周三宣布将在3月21日终止支持Android平台,而且也不再支持对应的TestFlight SDK。随着并购的开始,FlightPath被该公司的TestFlight Live服务所取代,这是苹果与TestFlight两家公司联手“改变应用生态链”大目标的一部分。
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苹果推出2013年度iOS手游排名
免费游戏可能是手游设备上的主导业务模式,但苹果最近在iTunes主页发布了2013年度游戏排名,Vlambeer的《奇葩钓鱼》成为苹果提名的iPhone年度游戏冠军,Frogmind的Badland成为iPad年度游戏第一名。在发布的六款年度游戏中,只有EA的《植物大战僵尸2》是唯一的免费游戏。
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分析:iPad Air或加速高质量手游研发
北京时间昨天凌晨,苹果推出了最新全尺寸iPad产品,并且在命名方面首次改为iPad Air,据外媒分析,这可能对移动游戏行业产生重大影响。配有A7芯片的iPhone 5s和iPad Air都可以缩减游戏的加载时间,带来更流畅的游戏体验,对于系统的流畅性改善也不小。随着64为处理器登陆iPad和iPhone平台,开发商们对于高质量游戏的研发或许会加速。
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如何获得苹果推荐?苹果中国团队很孬
在appstore何种推广方式最省钱、最有效,当然是获得官方推荐,而这个决定权在苹果的评测团队,但现实是,苹果推荐页满屏英文游戏,这就是中国市场的精品手游?苹果对中国区的态度,是对苹果的消费者、为你们贡献收入的开发商的不尊重,你们的大牌、不尽职,让行业汗颜!坚决给你们打负分。
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一段遗失了16年的乔布斯珍贵访谈
几个月前,导演 Paul Sen 在车库里发现了一份访谈拷贝。Bob Cringley 说:“乔布斯生前很少接受电视采访,如此精彩的访谈更是罕见。它记录了乔布斯的坦率、非凡的魅力和独特的视野。为了向这位奇人致敬,我们几乎一刀未剪。大部分内容是首次公布于众。”