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[PMGo]两月下载破5亿 将登Apple Watch
在今天凌晨的苹果发布会上,开发商Niantic公司的CEO John Hanke登台宣布了即将推向Apple Watch的决定,并且透露这款游戏发布2个月的下载量已经超过了5亿次,玩家们在游戏的时候走路的里程加起来达到了46亿公里。前不久,Sensor Tower预测该游戏发布2个月的收入已经突破了4.4亿美元。唯一比较不利的消息是,不管是John Hanke还是Niantic官方,都没有对国服计划透露半点儿消息,也就是说,《Pokemon Go》进中国仍遥遥无期,登录Apple Watch和国内玩家并没有太大的关系。
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做手表游戏的‘坑’:游戏被拒学到的4条经验
对于开发商们来说,尝试新游戏平台向来都是一个风险和机会并存的做法。苹果公司的Apple Watch虽然销量并不惊人,但仍然吸引了一批‘吃螃蟹’的开发者入驻,那么,在新的平台上做游戏有哪些坑呢?手游工作室MobilityWare最近分享了他们首款Watch游戏《Solitaire》被拒之后的四条经验:
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Apple Watch原生SDK或秋季正式推出
在今天加利福尼亚州举行的Code Conference大会上,苹果公司运营部高级副总裁(SVP)Jeff Williams分享了原生SDK的一些细节。第三方开发者可以用来研发更多有用的应用,比目前的WatchKit能够做更多的事情,预计在6月份将会开始测试,秋季正式推出。
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报告:Apple Watch游戏仅占安装量的9%
近日,TalkingData发布了《Apple Watch 用户洞察报告》,此报告基于4月24日-5月3日Apple Watch的用户行为数据整理并进行深度解读 。报告指出,Apple Watch游戏仅占安装量的9%。
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首批Apple Watch游戏:仍缺乏定制化体验
最近几天,美国iOS排行榜上也出现了几款由于支持Apple Watch而得到了不错的排名,比如付费榜第四的《Lifeline》以及第14的《间谍手表(Spy_Watch)》等,从目前开发者们的反映来看,为Apple Watch做游戏依然具有很高的难度,由于屏幕尺寸和操作方式的限制,大多数游戏都难以在如此之小的屏幕上得到理想的体验。EEDAR的分析师Patrick Walker表示,随着消费者们对新技术的使用,Apple Watch很可能会像iPhone一样,从应用向游戏转变,只是,这需要一些时间。
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Apple Watch来了:论智能手表游戏的未来
在北京时间3月10日凌晨,苹果公司正式推出了智能手表Apple Watch,智能手表作为游戏平台的潜力到底有多大,智能手表上的游戏该怎么做,国外的开发者们大多数认为,苹果往往可以给一个行业带来‘地震’,智能手表游戏需要针对其设备的特点和限制而设计独特的游戏体验,以下请看GameLook编译的内容:
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2015新设备元年:智能可穿戴设备蓄势待发
2015年对游戏业来说,新的初代设备的大规模发售,正在为行业制造新的拐点,他们分别是VR增强现实设备:Oculus Rift头盔,以及苹果公司的Apple Watch。也许2015年对Oculus Rift、Apple Watch要在今年实现革命性的改变科技行业尚有困难,但这两款设备提供消费者新的娱乐体验的可能性。
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第一款Apple Watch游戏出炉:掰手腕
美国独立游戏开发商Flying Tiger Entertainment就推出了首款智能手表游戏《iArm Wrestle Champs》,明年第二季度将正式面向Android和iOS可穿戴设备推出。《iArm Wrestle Champs》实际上是一款掰手腕游戏,利用手表内置的加速计侦测手臂的倾斜度,判断哪一方获得了胜利。此外,这款游戏加入了生动、夸张的实况解说,还有类似于拳击比赛结束时的铃声。玩家可以对手表进行设置,更换游戏图片,录制声音剪辑等。
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EA Mobile主管:正在为可穿戴设备做游戏
EA最近表示,苹果公司最近推出的智能机可以让自己的移动游戏研发团队为其创作主机质量的手游,另外,EA Mobile还在考虑为可穿戴设备制作游戏,比如苹果刚刚发布的Apple Watch。EA讨论了把寒霜引擎(Frostbite)推向移动设备的计划,还有广受欢迎的很多大作,比如《植物大战僵尸:花园战争》,该公司计划明年发布十多款手游。EA Mobile主管Frank Gibeau最近接受采访时表达了他对苹果设备的看法以及对于游戏业的意义,以下是GameLook编译的采访稿: