AppAnnie 相关的文章

  • 8家中国公司入全球TOP52:冠军超150亿元

    今天凌晨,App Annie在其官网以52张扑克牌的形式列出了全球2014年度手游发行商收入榜。由于该榜单并未统计中国地区的安卓市场收入,在数量方面中国公司是吃亏的,但中国公司到底吃多大亏,算上安卓能够有多少公司入围?请看GameLook的详细解读:

    2015-03-06
  • 12月韩国手游报告:[刀塔传奇]进下载前五

    近日,App Annie发布了2014年12月韩国手游指数报告,整体来看,手游下载榜变化较大,新手游占据了50%的位置,发行商收入榜保持平稳。龙图游戏发行的《刀塔传奇》是唯一一个进入了韩国手游下载总榜前5的国内手游。以下是GameLook整理的详细报告:

    2015-01-26
  • 2017年全球博彩游戏规模将破1000亿美元

    AppAnnie发布了英国地区博彩手游报告,该公司预计博彩游戏行业2017年规模将达到1000亿美元,2014财年全球iOS博彩手游收入同比增长55%,纸牌游戏收入增长了50%左右,掷骰子游戏收入同期增长了70%左右。随着智能机普及率的提高,博彩手游的收入会持续增高。请看GameLook编译的报告内容:

    2015-01-08
  • App Annie发布2014年11月全球手游指数

    今天,AppAnnie发布了2014年11月全球手游指数报告,报告显示,King凭借《糖果苏打传奇》的优异表现成功夺得发行商下载榜冠军,而发行商收入榜前五名依旧不变,Supercell、King、GungHo、LINE和Mixi继续霸榜,腾讯第四季度集中的手游发行频率使得该公司成为2014年11月全球手游发行商收入第6名,以下请看GameLook编译的报告内容:

    2014-12-19
  • AppAnnie发布全球应用经济增长报告

    App Annie最近联合MEF发布了《新兴市场和全球应用经济增长报告》,对全球的新兴应用市场以及主要市场的应用经济增长做了概括性的总结,以下是GameLook整理的报告详细内容:

    2014-10-28
  • Appannie:台湾GooglePlay下载强于iOS营收略逊

    台湾的App市场则与其他国家不同,台湾的 Google Play 的下载量远远超越 App Store 达 3.5 倍,并且在营收方面 Google Play 也同样超越 App Store。戴彬表示,台湾目前发展趋势相当将近于香港、新加坡、韩国、德国等国家,但这也与安卓手机的市占率有关,台湾的安卓手机市占率高于 Apple 。

    2014-09-15
  • 2014Q2手游指数:猎豹移动下载量增长最快

    自2014年4月份开始,手游数据统计分析公司AppAnnie正式加入了iOS&Android综合排行榜,GameLook对Q2全球手游排行榜解读发现,发行商下载排行榜方面,Facebook和谷歌一直占据前两名,名次增长较快的是猎豹移动。Supercell、King、GungHo和Line依旧霸占发行商收入前四名。应用下载方面,《别踩白块儿》连续两个月进入前十名,FIFA Official借助世界杯的东风进入前十。Supercell的《海岛奇兵》是Q2期间手游收入榜变化最大的,使得该公司成为首个拥有成功续作并且收入表现稳定的手游公司。

    2014-08-20
  • AppAnnie 7月中国iOS手游/发行商排行榜

    今日,Appannie首次为中国区appstore的各家公司、游戏产品列了一份表格,各家公司内裤晒到爆,基于gamelook对appannie统计方式的了解,此份表格中的收入排名的真实性极高。App Annie带来7月iOS发行商和应用排行榜,发行商收入方面,腾讯第1、龙图第2、SuperCell第3、完美第4、巴别第5。游戏方面,刀塔传奇收入第1、雷霆战机第2、天天酷跑第3。

    2014-08-14
  • AppAnnie报告:停不下来的Google Play

    手游数据统计分析公司App Annie今天发布了2014年第一季度Google Play报告,该报告显示,在截至2014年6月的过去一年里,Google Play商店的应用数量同比增长了60%,目前应用数量达到了150万,超过了此前苹果在WWDC 2014大会上宣布的120万。在收入方面,Google Play也出现了翻倍增长,发达国家市场成为下载和收入增长主力,新兴市场的收入增幅引人注目,但由于中国市场碎片化严重,没有统一的统计标准,因此该报告并不包含中国Android市场。

    2014-06-24
  • 2013全球手游消费额增长3倍至160亿美元

    据市场调研公司AppAnnie和IHS联合发布的全球数据来看,游应用消费达到了160亿美元,同比增长了2.9倍,而且数字游戏消费额达到了340亿美元,其中并不包括游戏应用。总体来看,全球在数字电影,游戏和应用方面的消费在2013年同比增长了30%至570亿美元。

    2014-02-20