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  • 63天收入破33亿:[PMGo]再创手游新纪录

    据App Annie透露,在短短的63天里,《Pokemon Go》就实现了5亿美元以上的收入,成为截至目前最快达到这个收入级别的手游。而且App Annie预计该游戏在2016年底的收入将达到10亿美元,也就是半年的时间。

    2016-09-13
  • 数据:国内高收入手游ARPU值2年翻了10倍

    App Annie最新发布的报告显示,在平均每用户付费方面,日本仍旧是全球第一,而且比全球其他手游大国的数据领先了很多。在分析了日本、中国、美国、韩国以及英国五个地区的顶级30款iPhone游戏之后,该公司的数据显示,日本的ARPU是其他四个国家当中任何一个的2倍。得益于日益增长的智能机普及率,再加上MMORPG手游的强势表现,中国的月ARPU也出现了猛增,和2014年Q2相比翻了10倍。不过,尽管美国地区的ARPU增长没有中国和日本那么引人注目,但值得注意的是策略手游和ARPG手游在该地区是ARPU最高的。

    2016-09-01
  • 7月手游指数:紫龙互娱增至收入榜第8

    上个月火遍全球的《Pokemon Go》毫无疑问地拿下了收入和下载榜冠军,而其开发商Niantic则成为了年度最大的黑马。不过,由于该游戏并没有推出国服,所以目前对榜单的影响力有限。除了该游戏之外,另一个值得我们注意的是腾讯的MOBA手游《王者荣耀》,虽然这款游戏在国内收入榜排名只增长了1个位置,但早期全球iOS收入榜却增长5位至第6名,意味着该游戏实际收入增长比较多,而且这也是MOBA手游第一次在全球榜单取得这么高的排名。国内发行商收入榜方面,紫龙互娱是名次增长最多的,凭借《御剑情缘》和《青丘狐传说》两款游戏成为了第8名。

    2016-08-26
  • 6月全球手游指数:[剑侠情缘]首发全球第7

    最近,App Annie更新了2016年6月全球手游指数,变化比较明显的是国内新游戏的强势表现,比如西山居研发、腾讯发行的《剑侠情缘》当月就成为全球iOS收入榜第7名;飞鱼科技研发、腾讯发布的《保卫萝卜3》和游道易发行的《牛仔竞技场》分别居全球iOS下载榜第3和第8。

    2016-07-28
  • [精灵宝可梦Go]年收入或超过10亿美元

    在不到两周时间内,《精灵宝可梦Go》的名气已经传遍大街小巷。从陪妻产子爱不释手到抢劫犯用其作案,再到规模惊人的现实玩家互动,这款游戏应用自7月7日在美国正式发行以来就接二连三地占据媒体头条(同时收获大量日活跃用户)。App Annie市场传播副总裁Fabien-Pierre Nicolas说,“如果能够减少服务器出现的问题、成为世界范围内大家都能够接触到的游戏并拥有更强的社交属性及PvP特性,我们预测未来它所能带来的年收入将超过10亿美元。”

    2016-07-27
  • 5月iOS指数:[梦幻西游]首夺全球收入冠军

    6月23日,App Annie更新了2016年全球手游指数榜单,最值得一提的是,网易的《梦幻西游》在发布了15个月之后成功登顶全球iOS手游收入榜,这也是国内手游首次拿到该位置。厦门吉比特推出的《问道》手游凭借国内强势表现成功挤入全球收入榜前十,加上腾讯的《王者荣耀》,国内手游仍有3款位居全球Top 10。

    2016-06-24
  • 手游收入榜端游IP大战:完美第4龙图第5

    近日,App Annie在其官网更新了2016年4月手游指数,Supercell保住了全球发行商综合收入榜冠军的位置,由于腾讯多款游戏在中国市场的收入增长,该公司再次登上了全球iOS发行商收入榜冠军宝座;全球iOS手游收入榜方面,国产游戏仍旧维持了3个名额,分别是网易的《梦幻西游》和《大话西游》以及腾讯的《王者荣耀》。端游IP改编成为了国内iOS榜单头部的常客,梦幻、大话、传奇和CF改编的手游占据了前十名40%的名额,国内iOS手游市场已经开始成为端游IP角逐的主战场。

    2016-05-20
  • 报告:中国iOS市场规模超日本成全球第二

    最近,App Annie发布了Q1市场指数报告,该公司表示,中国iOS市场出现了新的增长,从2015Q1到2016Q1的一年之间,中国iOS收入增长了2.2倍,其中最主要的收入动力来自于手游。更重要的是,这部分收入来自于一大批核心游戏,比如《梦幻西游》、《大话西游》、《王者荣耀》和《热血传奇》等等。App Annie在报告中表示,“通常来讲,游戏都是市场最主要的指标,可以带动市场的强势增长,由于手游收入的增长,中国已经在游戏和整体iOS应用收入规模上超过了日本,和美国地区的差距进一步缩短。如果中国的iOS手游收入持续按照目前的速度增长,那么在未来几个季度里很快就会超过美国市场规模。”

    2016-04-20
  • App Annie报告:去年手游收入占比达到40%

    近日,App Annie联合IDC发布了《2015年度回顾聚焦游戏》报告,去年全球手游消费继续领先主机和PC游戏,虽然游戏在应用下载总量的占比只有38%,但收入仍占80以上。在单设备收入方面,家用主机遥遥领先,但手游的用户量更广泛,因此规模更大,2015年移动游戏占总体游戏消费支出的份额已经增长到 40% 以上。美国地区的PC游戏玩家开始老龄化,有半数以上的用户超过了45岁。

    2016-04-01
  • 安卓收入不算也夺冠:腾讯首次综合榜第一

    自从App Annie手游指数榜推出2年来,腾讯首次成为全球发行商综合收入冠军,也是国内公司首次登顶综合收入榜。而且这个榜单并没有统计国内的安卓收入,除了腾讯在国内的市场份额极高之外,中国iOS市场规模的快速增长也是主要原因之一。动视暴雪对King的并购完成之后,迅速爬升至综合收入榜第三名;万代南梦宫凭借《龙珠》、《航海王》以及《敢达》等IP手游升至第7名;盛大研发、腾讯发行的《热血传奇》成为全球iOS收入榜第7;Machine Zone新发布的SLG手游《雷霆天下》也增长8位首次进入了全球iOS收入榜Top 10。

    2016-03-25