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WhatsApp被收购给游戏业带来什么变化?
昨天Facebook收购WhatsApp的消息在网络上引起了大范围的讨论,直至现在还有很多人在研究这个事件。Facebook称,这次交易该公司将在接下来的四年里向WhatsApp支付40亿美元现金和120亿美元Facebook股份,外加30亿美元的限制性股票。在App Annie公司CEO Bertrand Schmitt与Bloomberg的讨论中,最核心的问题是,这次交易将给游戏业带来什么改变?
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App Annie发布11月手游指数报告
最近,App Annie发布了11月手游指数报告。该报告显示:由于多款游戏的强势表现,Gameloft占据了iOS下载榜前十名中的四位;通过《天天酷跑》的成功,腾讯展示了非常强大的收入能力;随着假期季的到来,儿童游戏应用发行商的下载排名再次获得了增长;随着著名游戏品牌续作的发布,知名游戏系列获得了重大成功。
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App Annie发布2013Q3便携游戏报告
据最近App Annie发布的2013 Q3便携游戏报告显示:在美国地区,Kindle Fire仅次于iOS设备,比其他Android平板更受Android手游玩家们的欢迎,iOS的收入是Google Play的三倍。2013年Q3的全球智能机安装总量突破了13亿,Android全球智能机份额仍然以58%的比例占据领先位置,iOS以20%左右的份额位居其次,亚太地区为App Store贡献了大量的收入。
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如何抓住亚洲Android市场快速增长机会
据App Annie的Q3市场指数显示,Android的下载量最多,而苹果的iOS则在收入方面遥遥领先,这同时意味着,愿意Android平台做开发的公司可能有更好的机会。进入亚洲Android市场,获得本地重要合作伙伴的帮助是个非常大的优势。
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App Annie 十月手游指数报告
最近,App Annie发布了十月手游指数报告,该报告显示,腾讯凭借微信强大的病毒传播迅速成为iOS平台发行商下载量排名第二,Clash Of Clans推出Android版之后获得了双平台的收入成功,Candy Crush Saga凭借Kakao平台获得进一步增长。
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App Annie:九月手机游戏指数报告
App Annie最近发布了2013年9月手游指数报告,该报告显示,街机或者动作类游戏占据了iOS下载榜前十名里的8个位置。在App Store收入榜前十名里,有一半的游戏是策略和RPG类别。日本和韩国的发行商收入都主要来自本国的用户,这两个国家的发行商占据了Google Play市场的大半壁江山。
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金砖四国成移动市场增长主要动力
App Annie最新的移动市场报告显示,Google Play在2013Q3的下载量比App Store多了25%,但App Store收入仍是Android的2.1倍。Google Play下载量的增长主要来自巴西和阿根廷地区的增长。中国在iOS收入排行榜排名增至第三,美国和中国的下载量占全球iOS下载量的40%,而美国,日本和中国三个地区的收入占App Store全球总收入的一半!!
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App Annie 八月手游指数报告
App Annie最近发布的2013年8月份移动游戏指数报告显示,《植物大战僵尸2》成为8月App Store下载量最多的游戏,发行商们都致力于拓展自己的市场,并且希望有合作伙伴帮助自己进入不同的地区。在iOS和Android下载榜前十名的16款游戏中,有5款是解谜游戏,4款跑酷,3款是竞速游戏。
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App Annie七月移动游戏指数报告
App Annie最近发布了7月游戏指数报告,该报告显示,竞速游戏成为7月份表现最抢眼的游戏类型,电影改编游戏的表现依旧良好,儿童游戏发行商也借暑期学生放假的机会大批进入了iOS发行商收入榜,以下是报告的细节:
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Google Play游戏收入超越掌机
在Q213便携游戏报告中,App Annie和IDC透露,Google Play平台的游戏消费已经超过了全球的游戏掌机,Google Play的大部分收入来自亚洲,主要是日本和韩国市场。游戏占据了所有平台40%的应用下载量,而且App Store和Google Play平台的游戏收入都超过了总应用收入的70%。