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AppAnnie:移动和便携游戏预测报告
AppAnnie最近发布的移动和便携掌机游戏预测报告称,移动和便携游戏的增长将持续数年,免费模式占据了所有便携游戏领域的主导地位,掌机游戏的ARPU比智能机和平板游戏高,但在付费用户远低于后者,RPG内容成为今年游戏收入增长最多的内容。iOS App Store游戏收入仍是Google Play的2.3倍,但亚洲市场正帮助Google Play迅速崛起,新兴市场仍蕴藏巨大的机会。
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ComScore:苹果约占40%美国智能机份额
据ComScore的最近美国市场报告,苹果的iPhone成为美国智能机市场份额第一,接近40%,环比增长了1.4%。操作系统方面,Android仍然是最受欢迎的操作系统,占据将近52%的市场份额。三星的智能机占美国市场份额的22%,没有达到普遍的预期。iOS实际上在吞噬Android的市场,Android的份额环比下降0.3%,iOS则增长了1.4%。和Kantar报告不同的是,ComScore数据显示黑莓为第三大平台。
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报告称:Android增长放缓 iOS WP加速
Android在美国市场的地位没有减弱的迹象,不过据Kantar Worldpanel透露,该系统已经不可避免的进入了增长的停滞期。Kantar报告称,过去12个月里,苹果的份额增长了2.3%,而谷歌的Android只增长了1.4%。微软的份额增长了1.8%,目前已经占据了美国市场5.6%的份额,稳居第三名的位置。iOS在中国市场增长也很快,有望在未来两个季度里超越塞班,成为中国市场的第二大操作系统。
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谷歌Android主管:不会过度限制开发自由
由于Android系统具有极强的开放性,设备制造商在该平台上开发高度定制化的产品,并利用这一平台推广其服务。针对这一现象,皮洽表示,谷歌在一定程度上会努力维持Android平台的一致性,但不会过度限制设备制造商的开发自由。皮洽承诺,谷歌将以“谨慎” 的态度对待合作伙伴的开发行为,并不会过分地“自以为是”。
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新Android掌门人:短期不会和Chrome合并
新的Android负责人Sundar Pichai今天接受Wired的采访时称,Android和Chrome将保持独立,但是并没有排除长期的变化可能。他还说,谷歌正计划对更新Android操作系统的方式进行改变,因为目前Android设备的系统太过于碎片化。
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苹果平台份额为39% 再次增长2.7%
据ComScore的2013年3月份Mobile Subscriber Market Share报告显示,Android OS和苹果的iOS共同占据美国智能机用户的91%,苹果的智能机份额再一次增长2.7%,目前为39%,谷歌的Android OS下降1.4%,但仍是美国智能机份额最大的系统。黑莓的份额下降1.2%,目前以5.2%仍居第三名。微软的Windows Phone增长0.1%,目前以3%居第四名。
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DFC:iOS游戏收入2018年将超97亿美元
根据DFC Intelligence预计,到2018年,iOS游戏年收入将达到97亿美元,而Google Play商店游戏收入则为27亿美元。该报告还预计到2018年Android设备全球销量将达到8.29亿,iPhone则为2.65亿。DFC指出,iOS生态系统对用户的考虑以及在多个设备允许购买的方式是苹果持续赚钱的主要原因。
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谷歌眼镜将采用Android操作系统
北京时间4月19日上午消息,据美国科技博客TechCrunch报道,谷歌CEO拉里·佩奇(Larry Page)周四在财报电话会议上确认,谷歌眼镜(Google Glass)将采用Android操作系统。
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谷歌总裁:Android激活量两年内将破20亿
在AllThingsD的Dive Into Mobile会议的谈话中,谷歌总裁Eric Schmidt称,谷歌Android设备的激活量“在6至9个月内将超过10亿”。Schmidt称,每天的设备激活量有150万部,目前Android收集的激活量已经达到了7.5亿,一两年内总激活量将突破20亿。
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适配156种设备才能覆盖80%移动用户
Flurry的最近调查显示,尽管市场被iOS和Android两大系统主导,但硬件的碎片化依然为开发商们带来了越来越多的困难,今年1月份,Flurry探测到活跃用户的机型一共有2130种(1月份期间使用应用的活跃设备),至少500款硬件都拥有17.5万活跃用户以上。加上应用增多导致的曝光率困难,Flurry预计,未来占据绝大多少市场的开发商中,独立开发商将会减少,他们的市场将会变得小众化。