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分析: 应用内付费无法解救Android的麻烦
Google于最近推出了android的应用内付费模式,但是这能够解决Android因为支付困难而造成的收入低的问题么?近日Ora Weissenstern撰文针对这一问题进行分析,她认为:谷歌的 Android允许开发者在应用内添加收费内容,对开发者们来说是一件好事,但是伴随而来了几个问题
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报告称8月Android应用市场规模将超Apple
据市场调研公司 Distimo 最近一份报告预计, Android 将于2011 年 7 月底超过 Apple 应用商店( App Store )的规模。
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Nielsen:iPhone/Android是消费者最爱
每台iPhone上平均有48款应用,每台Android手机上平均有35款应用,每台黑莓手机上平均只有15款应用。iPhone上68%的应用程序和Android手机上60%的应用程序每天都会被多次使用,而黑莓手机上只有45%
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Distimo:Android应用数今年7月将超过iOS
苹果App Store上的应用数量一直都是其吹嘘的资本,但这个优势很快将不复存在。Distimo的调查报告指出:如果各个应用商店保持现有增长速度的话,Android Market上的应用数量将在今年7月追赶上iPhone。Android Market上的应用数量从今年1月份的15万增加到4月份的22万,
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inneractive:NOKIA应用广告点击率排名第1
inneractive最近发布的调查报告显示了各个手机平台及游戏类型的广告效能。智类游戏和娱乐类游戏的eCPM最高,一般都是在3美元以上,有的甚至将近5美元。在广告请求的比例上,街机/动作类游戏最占优势,其所占比例达到24%,在所有手机平台中,诺基亚的广告点击率(CTR)是最高的
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FADE:Android Market 2011Q1销售收入880万美元 同比增330%
市场调研分析机构FADE日前发布调查报告:FADE声称Android Market上所有应用的下载量同期增长了780%,从去年第一季度的4300万到今年的3.36亿。第1名.Robo Defense 第2名. Game Dev Story 第3名. Homerun Battle 3D 第4名. X Construction 第5名. Spectral Souls
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社交网游Glitch计划推出Android和iOS版
TinySpeck在推出社交MMO游戏[Glitch]测试版后,计划推出该游戏的Android和iOS应用。Butterfield将[Glitch]描述为一款“协同模拟MMO游戏”,并声称该游戏的灵感来自于MMO空间模拟游戏[EVE Online]和回合策略游戏[Civilization]系列
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苹果改变App Store排名规则
上周苹果App Store的排名规则似乎有所改变,不再以下载量为最重要的排名指标。App Store上周还推出了排名前300的应用排行榜,而以前只有排名前50的应用排行榜。myYearbook推测Android Market现在的排名规则可能更强调日活跃用户/月活跃用户比值。很多应用开发者开始会选择购买下载量以提高排名
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EnterBrain:2011日本游戏展望(社交和手机)
2011年4月15日,Enterbrain浜村弘一面向业界分析师和媒体关系者进行了题为“游戏业界的现状和展望2011春季”的演讲。以下是社交平台、及手机部分的主要内容,如下为简单的摘要,先贴图,翻译稍后补完。
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2010 iOS和Android占移动游戏市场34%
2009年至2010年,iOS和Android平台游戏销售额猛增,市场份额在一年内翻了一倍。同时,由于任天堂DS和索尼PSP销量下降,智能设备游戏销售额增长了超过60%,iOS和Android游戏占到便携式设备游戏市场超过三分之一的份额。结果是,美国便携式设备游戏从2009年的27亿美元下滑至2010年的24亿美元左右。