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2000万美元级游戏背后 三年数次面临破产
去年9月份,我们曾报道过一款收入超过2000万美元的独立恐怖游戏《失忆症:暗黑后裔(Amnesia: The Dark Descent)》,其开发商Frictional Games在三年的研发过程中经历了数次破产的风险,据共同创始人Thomas Grip透露,自己做了10多年的恐怖游戏,但这个过程经历的曲折起伏也逐渐让他自己变得‘癫狂’,在此前的一份博客中,Grip详细讲述了《暗黑后裔》完整的研发过程以及这个不足10人工作室的艰辛历程:
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2人开发:[失忆症]收入破2000万美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于大多数的恐怖游戏或者生存游戏来说,让玩家身临其境最好的做法之一就是加入动作性的操作系统,这样可以给玩家更好的代入…