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观点:别因攀比赶时髦而忘了游戏研发初心
《小黑屋》开发者Amir Rajan的3款游戏都拿到过苹果的推荐,其中最成功的《小黑屋》连续18天夺得美国付费榜冠军,不到2年就带来了450多万元的收入。对于单枪匹马做研发,而且还有外包工作收入的独立开发者来说,这样的表现已经是非常成功的。不过,游戏业是经常发展变化的,Rajan前不久在另一篇博客中讲述了自己作为一名独立开发者对于成功的重新认识,他建议开发者们停下来想想什么才是对于自己最重要的,不要因为赶时髦或者与别人攀比而失去了做游戏的乐趣,重新定义成功,或许会让你更专注于游戏研发:
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连续3款获苹果推荐:老司机万字详解其过程
最近,名叫Amir Rajan的开发者在Reddit平台用一篇超长博客(笔者整理成中文近万字)详细讲述了自己业余时间做手游研发的经历,他的3款游戏都拿到过苹果的推荐,其中最成功的《小黑屋(A Dark Room)》连续18天夺得美国付费榜冠军,不到2年就带来了450多万元的收入。对于单枪匹马做研发,而且还有外包工作收入的独立开发者来说,这样的表现已经是非常成功的。在这篇文章中,Rajan详细列出了获得苹果推荐的10大注意事项、七个申请推荐位的步骤以及想要从手游获得持续收入的一些技巧,当然最重要的是,做游戏一定要出于热爱,因为这才是你坚持下去的动力。