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调查:广告占手游发行商总收入一半以上
随着竞争加剧,通过IAP获得收入的难度越来越高,用户购买成本让很多手游开发商都承担不起,手游广告成为了越来越多人的选择,有些广告形式甚至比IAP带来的收入更高。据手游广告公司AdColony的《2017夏季手游发行调查报告》显示,在保持用户参与度方面,有计划和动态化的活动比用户生成内容(UGC)以及IAP更有效果。
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据应用安装营销公司AdColony最新的调查显示,手游广告商们开始更加倾向于可玩广告,这些手游广告可以让玩家直接体验一款游戏的某些部分。58%的广告商表示他们已经开始减少了电视广告的投放开支,68%的受访者表示他们缩减了收音机平台的广告成本,70%的广告商透露他们减少了在纸媒投放广告的资金。
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挪威手机软件制造商Opera今天确认了对手游视频广告平台AdColony的收购。该交易将以7500万美元现金外加最多可达2.75亿美元的盈利支付,使得这次的并购额达到了3.5亿美元之巨。Opera称,完成并购之后AdColony将继续支持现有的客户,而且Will Kassoy也会继续担任AdColony公司的CEO,不过,Kassoy的责任将会加倍,因为除了担任AdColony工作室CEO之外,他还兼任Opera Mediaworks的首席营销官。