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    2月17日消息,今日百度宣布,将不再支持旗下91和安卓市场应用。

    2020-02-18
  • 91何云鹏:产品成功率3% 有效推荐位前2屏

    2000款产品当中,实际上我们认为真正能成功的也就是大概3%左右,所有的渠道,最重要的几个渠道,其实推的产品大同小异,坦白地讲,其实真正展示最有效的位置是前两屏。其实一个行业最终至少会有几家,在每一个细分品类中能够活得非常好的公司,之所以他们能活得很好,就是因为他们有自己独特的,跟别人有差异化的东西

    2014-01-16
  • 91张宇:虚拟运营商将鼓励手机用户上网

    目前很多运营团队,我发现他们普遍从原来端游企业直接挖人,这帮人进入手游界,帮助很多公司做运营。虚拟运行商已经开始了,据我所知第一批有十家左右应该已经拿到了牌照,申请的有40到50家。虚拟运行商来讲,他可以把流量费打折,或者说鼓励大家无时无地上网,

    2013-12-30
  • 91 10月收入榜:MT称霸iOS 猎人安卓夺冠

    百度旗下91无线于近日发布2013年10月平台数据排名,在91 iOS越狱市场上,我叫MT、大掌门、我是火影、时空猎人、梦想海贼王分列网游收入榜前5。而在91安卓平台,时空猎人、我叫MT、我是火影、王者之剑、梦想海贼王分列91安卓平台收入榜前5.

    2013-11-25
  • 卡牌次日留存由去年30%升至今年45%

    手游收入方面,单款游戏全渠道月流水已经有超过1亿的,产品数到现在已经是1900款。整个91无线平台上,安卓用户付费率和月付费RP上有比较可喜的数字,月付费率超过5%,月付费ARPU每月付掉200元,说明付费能力很强。2012年卡牌次日留存大概在30%左右。到了2013年,次日留存都停留在45%

    2013-11-25
  • 91何云鹏:S级手游数据指标 探讨渠道价值

    11月2日下午,GameLook游戏开放日活动在上海正式举行,百度旗下91无线副总裁何云鹏做了主题为《探索渠道商独有的价值》的演讲,在演讲中,何云鹏提出了91平台心目中的S级、A级游戏的数据标准,同时也谈到了91希望进一步提升渠道价值的举措。

    2013-11-04
  • 大侠很忙!萌果《大侠OL》91平台公测

    由萌果开发的武侠策略类卡牌游戏《大侠OL》已于8月1日在91平台公测,游戏采用免费下载付费道具的运营模式。《大侠OL》最大的特点是采用了动态骨骼系统,让卡牌战斗告别了“卡牌对对碰”的时代。

    2013-08-02
  • 网龙为何卖91:与其被蚕食不如立刻涅槃

    对网龙而言,网龙为何要卖91?从收购价:19亿美元上,我们可以读出2点含义:91很值钱,91很赚钱。但网龙为什么不自己留着独自成为移动互联网一霸?91未来5年的对手已经不同于过去5年,竞争对手由屌丝创业公司换为了高富帅的上市公司。未来的战况比的是耐力、拼的是综合能力,对91来说与其被蚕食不如立刻涅槃。

    2013-07-16
  • 百度19亿美元收购91无线:告别二流尴尬

    百度出资19亿美元收购91无线,这则消息迅速席卷媒体、微信朋友圈、微博。百度依靠自己资金实力搞定了91这个烫手山芋,买下一张移动互联网的船票,但买来更多的是信心、和未来。91是iOS破解市场一座越不过的大山,百度在苹果、越狱市场两者中间做了选择,把球踢给了苹果,要杀要剐、苹果你看着办。

    2013-07-16