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内容为王?中移动用MMarket架空SP
GameLook点评:发展多年的移动SP随着严打,和iphone APPS模式的出现,移动业务似乎正在进行一场变革,而失败者正是作为渠道的SP,原先不好管、分散的内容,借助APP STORE平台获得有效的控制,而SP变的可有可无,SP将成为历史?这正好应验了前几天陈天桥接受采访是说道的:内容为王的观点。如果演化到手机游戏产业来看,运营商变成了最大的运营商?前提是,用户绕不开移动运营商,但这是个伪命题。
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Frost Sullivan:假想敌笼罩下的中国移动
互联网与无线互联网的关系一直是业界争论的话题,甚至有人视互联网如洪水猛兽,认为其一致开放架构的破坏性足以蚕食无线互联网,所以基础运营商早期的开放互联策略都从简单的差异化计费开始。更加扑朔迷离的是互联网所谓“去中心化”进程让基础电信运营商在无线互联网中猛一下难以找到产业定位,只能眼睁睁看着无线互联网风生水起,一个个新数字精英前赴后继。无线互联网让运营商又恨又爱。
无线开放的浪潮无法回避,差异化计费也远非APN转换得以实现,无线互联网一出生就注定烙上开放互联的印迹,运营商只能顺势而为。那么,运营商的着力点究竟在哪里呢?认真剖析两者逻辑架构,我们或许能看到些端倪。换一个视角观察,无线互联网能够独挑3G大旗,必有其独特魅力。 -
Frost Sullivan:无线互联网的七波投资机会
目前无线互联网似乎还处在低潮中。然而,今天的低谷往往蕴含着明天的巨大机会。智能化的无线互联网及基于此的大量新应用,将引爆七波投资浪潮。
在伟大的无线互联时代,必将和以往互联网造就谷歌一样造就新的业界巨头。那么,到底谁将成为无线互联网的“王侯将相”,谁又将成为无线互联网的“流寇”呢? -
大摩移动互联网报告:Android将阻碍iPhone扩张
12月16日消息,据国外媒体报道,美国投资银行摩根士丹利研究部门周二发布移动互联网报告,以下部分观点:
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人人网吴疆:移动平台SNS的发展
12月9日消息,2009(第三届)移动互联网研讨会的分论坛—移动应用商店和社区,今天北京国际会议中心召开。
以下为人人网的高级总监吴疆谈移动SNS的发展。
我们先看一下全球SNS的发展。这是摩根史丹利10月份的报告,全球的用户上网时间的分布,从06年6月份一直到09年9月份。这个数轴是一个上网时间的分布。可以看一下,分子是两步,06年到09年是下降的趋势,花在雅虎的时间越来越少。黄色的是MSN,MSN降的非常厉害。绿的是Google,Google有一些增长,但是不是很明显。红色的是You Tobe,增长很快。蓝色的是FaceBook从06年到现在。FaceBook已经成为全球第二大网站。可以看出社交网络和视频这两个是未来很大的发展趋势。 -
韩Wemade:2320万获手机游戏公司‘4:33’35%股权
GameLook专稿 发自上海 文/dylan
据Wemade社长-徐秀吉所言,上个月已经投资40亿韩币(大约2320万人民币)给Mobile Game公司“4:33”(暂翻译为:四点三十三分),购入35%股份成为该公司第2大股东。
笔者认为这是根据韩国业内大力推崇移动互联网方面的业务趋势有关,在Gamelook所报道的较早消息中,韩国主要运营商均对移动互联网的资费标准大幅下调,KT流量资费直降88%。随着电讯运营商大幅降价,韩国的3G互联网产业势必将迎来更多的消费者。而Wamade此次入股手机游戏公司433,相信其他传统的网游公司也会随着这波浪潮进军Mobile Game产业。 -
3G杯具:三低用户为主 游戏、阅读、音乐排应用前三
广东电信产品开发中心负责人在一次3G终端开发与应用研讨会上透露,中国电信最近对3G用户的调查还是得出了一个相对尴尬的结果:热衷体验3G应用的主要人群是低年龄、低收入和低学历的人群,“这与之前预想的完全不一样”。
手机阅读以50.7%的比例排名第二,而手机游戏以64.3%的比例排名第一,手机音乐排名第三,而排在后面的3G应用依次为邮箱、浏览、地图和搜索等。 -
日本集英社和微软将开展手机数字漫画合作
日本最大出版社之一的集英社日前表示,将与微软就数字漫画业务方面展开合作,今后两社将向日本以及海外的用户提供数字漫画观看。
作为合作的第一弹,从今年12月起,美国用户将可通过由微软公司提供的Windows Marketplace for Mobile服务观看数字漫画。该服务在起始阶段免费,到2010年3月开始收取费用,当中提供的漫画预定将同时对应日文版和英文版,这样美国用户就能看到原汁原味的日本漫画了。此外,集英社还表示,未来Windows Marketplace for Mobile数字漫画服务的利用范围将不局限于日本和欧美,还将扩展到全球28个国家。 -
时评:2009互联网多事之秋,几家欢乐几家愁
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
最近整个互联网业都弥漫着火药味,“掐架”从基础运营商,到硬件平台,到互联网服务,到互联网内容和娱乐,从国内到国外,简直就叫无处不在!今年也是游戏业10年,盛大10年,九城10年,网龙10年,腾讯11年的日子。发展了10年,哪些积累的宿怨也在此刻彻底抖了出来,盘点一番,也凑个热闹。 -
韩国移动互联网启示:50%以上用户玩手机游戏
11月14日韩国首尔消息,韩国有不到5000万的人口,却有着高达96%以上的手机普及率,并且其中有一半以上的用户玩手机游戏。在韩国当地时间11月13日下午拜访Com2us公司时,网易科技了解到,在韩国,手机游戏主要为单机版,支付主要走运营商渠道,与运营商的分成比例大概为8:2。