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Adobe发布预览版Flash3D引擎MoleHill
Adobe在2月27日举行的2011年Flash游戏峰会上发布了预览版MoleHill,支持3D全屏高清Flash游戏。Adobe声称MoleHill将帮助游戏开发者制作60帧/秒的3D全屏高清Flash游戏。这个里程碑式的成功主要归功于Molehill的3D硬件加速支持团队。Flash游戏开发者已经开始蜂拥前往Adobe官网下载Molehill。
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日本两大电视台:将免费为3DS提供3D影音
任天堂社长岩田聪最新对外公开:任天堂将于日本两大电视台(富士台以及日本电视台)展开合作,电视台将会为3DS提供精彩的3D影音内容。
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SONY:3D时代的颠覆者
日前,索尼发布了包括3D电视、蓝光播放器等在内的3D新品。有关专家指出,在全球进入3D时代之际,索尼通过在内容和硬件两方面进行战略布局,大大推动了全球3D市场化的进程,索尼正成为3D时代的游戏颠覆者。
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韩国推出首个3D版SNS社区VICCO
VICCO是通过韩国自己开发的3D引擎研制而成,综合了博客等要素,却有区别于过去SNS平台的3D画面,用户可体验到多样的社交内容。目前VICCO正在进行测试,预计将于下个月1日开启正式的服务。
用户所体验到的自我平台是来自《小王子》创意的一个独立星球,用户在这个“独立星球”上使用多种系统,然后可以去别人的星球上看到更多的信息和内容,并实现互动。包括用户如果想和朋友分享视频或者照片等都可以在各自的星球上通过3D的形式展现出来。 -
时评:2D游戏3D化之路
题目起得大了点,其实文本只是这段日子研究国产3DMMOARPG游戏的片面感触。若您是看到题目点进来想看到游戏历史的读者,可以点击关闭了。最近汇总研究了下国产3DMMOARPG游戏,发现一个特点:半固定视角大行其道。像《天龙八部》、《神鬼传奇》、《成吉思汗》还有后续的《佣兵天下》等等等。由此便产生一个疑问,既然是3D游戏为什么不采用更能体现3D游戏置入感的全自由视角或追尾视角反而使用像2D游戏式的半固定视角呢?
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Quake3完美移植至Android手机(视频)
手机的功能现在是越来越强大了,随着手机处理器从单芯片过渡到多核心,手机和上网本之间的差距越来越小了。当年的经典游戏雷神之锤Quake 3今天成功移植到Android系统上并且可以在Milestone上运行。
Milestone采用了目前业界领先的TI OMAP3430处理器,采用了ARM Cortex-A8内核处理器,提供了业界最佳的图形、通用计算能力,是目前高端CPU之一。相信2010年将会有更多的3D游戏出现在Android市场上,同时随着HTC和摩托罗拉更多高配置机型的出现,会有更多的手机可以运行3D游戏。 -
网络游戏市场的小趋势和大机会:3D化、射击游戏
GameLook专稿 发自北京 文/Pandada
1、网络游戏3D化将带来大量的商业机会
在中国目前的MMORPG市场中,3D游戏只占20%~30%的市场份额,随着硬件和带宽环境的改善、玩家游戏操作的不断熟练,未来5年3D的MMORPG有望占到整体MMORPG市场的60%~70%。也就是说,未来5年3D MMORPG市场规模将增长约200亿元人民币。 -
易观:3D研发力将决定网游海外竞争力
根据易观国际Enfodesk产业数据库近期发布《中国网络游戏市场竞争力趋势报告2009》显示,随着自主研发网游产品的出口,海外市场将是中国网游市场规模重要的增量来源。除了成熟的海外渠道外,产品研发水平则是网游厂商获取海外市场最核心的竞争力。
具体看到网游市场未来的各项趋势中,技术是最大的基础。由于国外网游市场技术的发展,以“虚幻3”为代表的3D游戏引擎,应用到网游产品中,此类国外3D游戏引擎的价格瓶颈使得中国自主研发处境尴尬,而中国自主研发的网游产品引擎及测试系统在此时正好成功,这将降低网游产品研发成本的60%以上。