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玩家年龄结构发生大迁移 00后更偏爱休闲和竞技类游戏
今年,最大的00后已经17岁,站在了大学校园的门口,而最小的则为8岁,正处于小学二年级。深挖和争夺这部分具有潜力的用户群体,正成为很多游戏厂商把握未来的重要战略。360游戏发布的《2016中国手游行业趋势报告》也显示,手游用户呈现出更加年轻的趋势,移动游戏用户中,00后用户占比将近10%,正在成为手游市场新的消费力量。
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360游戏许怡然:内容基因是渠道竞争关键
从原先做产品出身到现在开始做渠道,许怡然表示这期间并没有什么很大的区别,其实都是在服务用户,只是做渠道更累,需要把事情全方位都估计到,同时,除了服务用户外,还需要服务内容提供者,现在甚至还要服务IP拥有者,服务对象的面更广了,而且事情也变得特别多特别杂。事情虽然累,但他觉得非常有成就感,可以给更多的人提供优质服务。
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360游戏:2016Q3中国手游行业绿皮书
近日,360游戏《2016Q3中国手游行业绿皮书》正式发布,以《熊出没之机甲熊大》、《赛尔号之烈火苍穹》、《铠甲勇士英雄归来》三款产品为代表的国漫IP游戏成功抢占单机畅销榜,以00后为代表的游戏用户已成为不可忽视的玩家群体,其潜在的付费能力将成未来手游市场新的红利争夺点。
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360游戏9月手游报告:二次元文化觉醒
近日,360游戏2016年9月手游指数报告正式发布。报告显示,9月在延续精品趋势的基础上,细分市场表现出了强劲增长势头,其中以《阴阳师》、《如果的世界》、《迷城物语》为代表的二次元品类表现最为抢眼。《阴阳师》和《如果的世界》分别位列新游畅销榜第一、二位,《迷城物语》位列网游下载榜第五位。RPG品类依旧表现强势,《倩女幽魂》位居网游下载榜第一位,由乔杉代言的《大奇幻时代》、影游联动产品《青云志》成为新晋“黑马”,分别位居新游下载榜第三、六位。
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星耀360盛典正式启幕 20位游戏先生亮相
进入7月,中国游戏行业迎来了权威度最高、影响力最大、规模最大的年度盛典。据360游戏官方消息,2016年星耀360游戏全景颁奖盛典将于7月0日在上海世博中心举行,4日起盛典官网(star.360.cn)正式上线。与此同时,“年度十大人气・移动游戏奖”、““年度十大人气・PC游戏奖””等年度大奖投票页已在官网上线,即日起玩家就可在电脑和手机端访问官网投票。2016年的星耀360将非常不一样!你将重新认识游戏,重新认识中国游戏人。
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360发布中国手游行业趋势绿皮书
2016年,中国移动游戏市场进入了精品化时代,手游市场在高速增长过后,逐渐成熟起来。在新的趋势下,玩家画像有何种变化?新的蓝海将在哪里?开发者如何在2016年打造出自己的爆款产品?120秒读懂2016手游趋势:
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2015年平台手游数量较2014年增长80%
近日,360发布《2016年游戏行业趋势报告》。报告指出,2015年12月31日对比2014年12月31日,平台手游数量增长80%。平台各类型手游数量占比分布看来,角色扮演游戏在平台接入游戏中占比最高,角色扮演、卡牌游戏、休闲益智此三类游戏形成的第一梯队。
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2016年手机应用行业趋势绿皮书
综观整个2015移动互联网市场,360手机助手大数据显示,在用户侧,移动端用户增速放缓渐趋饱和,用户年龄层越来越年轻化;在市场侧,各类App应用的“721”格局正在瓦解,App种类…
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许怡然解读SUPER计划 打造全球化产业链
GDC 2016期间,360游戏业务线总裁许怡然受邀参加海外著名媒体“Pocket Gamer”10周年的晚宴,在海外厂商面前,首次解析了360游戏2016年度的“SUPER 360°计划”。并从全球化游戏发行、服务前置、全球化IP战略、精细化用户运营等方面解读了360游戏全球化视野下的游戏产业链条构建之路。
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360手游绿皮书:新增游戏环比上涨45.7%
在2015年第三季度当中,新增游戏环比上涨45.7%,新增游戏类型前五位分别为卡牌、角色扮演、动作、休闲、策略。根据对Q3手游市场发展情况观察,总结出三个关键词,分别为海外游戏,RPG,影游联动。外国人针对中国的山寨手游,出了份防盗指南,从另一方面说明海外游戏对中国市场有了更多的关注,这对于中国厂商来说要格外警惕,做好未雨绸缪,海外游戏进场五部曲可以给开发者在定位、本地化、市场预测上提供一些借鉴。