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    网龙网络控股有限公司(代号:777;以下简称:网龙)公布截至 2017 年 3 月31 日的第一季度财务业绩,总收益为 7.13 亿元,同比增长 24.8%。其中,网龙在 2017 年第一季度,游戏业务的收益为 3.99 亿元,占集团总收益的 55.9%,同比增长 40.3%;教育业务的收益为人民币 2.98 亿元,占集团总收益的 41.7%,同比增长 6.4%。

    2017-06-14
  • 金山软件2017Q1网络游戏营收8.17亿元

    金山软件有限公司(03888.HK)发布第一季度未经审计的业绩,其收益约12.13亿元,同比增长82%;母公司拥有人应占净利约2.38亿元,同比增长78%。公告同时披露,来自网络游戏,云服务,办公软件及服务及其他的收益分别占本集团二零一七年第一季度收益总额的67%,22%,11%。具体金额上,二零一七年第一季度来自网络游戏的收益为人民币8.17亿元,较上年同期增长了79%,环比持平。

    2017-05-24
  • 陌陌2017Q1移动游戏营收为1160万美元

    移动社交平台陌陌(Nasdaq:MOMO) 今日发布了截至3月31日的2017财年第一季度财报。财报显示,净营收为2.65亿美元,同比增长421%。归属于陌陌的净利润为8120万美元,而上年同期净利润为710万美元。不按美国通用会计准则,归属于陌陌的净利润为9070万美元,与上年同期的净利润1270万美元相比增长615%。同时,截至2017年3月31日,陌陌月活用户达到8520万。

    2017-05-24
  • 猎豹2017Q1手游营收1.4亿 环比增15.1%

    猎豹移动公布了截至2017年3月31日的第一季度财报。财报显示,第一季度总收入为11.907亿元,同比增长6.8%;归属猎豹移动股东净利润同比增长752.2%至9120万元。

    2017-05-23
  • 腾讯财报解读:手游ARPU为125元至135元

    腾讯控股有限公司(0700.HK)今日发布了截至3月31日未经审核的2017财年第一季度综合业绩。财报显示,第一季度腾讯总营收为人民币495.52亿元(约合71.82亿美元),较去年同期的人民币319.95亿元增长55%。第一季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币144.76亿元(约合20.98亿美元),较去年同期的人民币91.83亿元增长58%;不按通用会计准则计算,第一季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币142.11亿元(约合20.98亿美元),较去年同期的人民币100.32亿元增长42%。

    2017-05-18
  • 腾讯网易2017Q1手游收入之和达207亿

    腾讯今日公布了截至2017年3月31日第一季度未经审计的财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%。期内盈利为人民币145.48亿元(21.09亿美元)。

    2017-05-18
  • 腾讯2017年Q1游戏业务营收228.11亿元

    腾讯(0700.HK)今日公布了截至2017年3月31日第一季度未经审计的财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%。腾讯一季度经营盈利为人民币192.72亿元(27.93亿美元),同比增长44%;经营利润率由去年同期的42%降至39%。

    2017-05-17
  • 网易2017Q1游戏净入107亿 手游占73%

    网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2017年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易一季度净收入为136.41亿元(19.82亿美元),同比增长72.3%,环比增长12.7%;归属于网易公司股东净利润为39.23亿元(5.70亿美元),同比增长59.4%,环比增长6.5%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。

    2017-05-11
  • 欢聚时代2017Q1净收22.6亿 同比增37.4%

    欢聚时代(Nasdaq:YY)今日发布了截至3月31日的2017财年第一季度财报。净营收为人民币22.670亿元(约合3.293亿美元),比去年同期的人民币16.493亿元增长37.4%。净利润为人民币5.432亿元(约合7890万美元),与上年同期的人民币2.083亿元相比增长160.7%。不按照美国通用会计准则,净利润为人民币5.657亿元(约合8220万美元),与去年同期的人民币2.623亿元相比增长115.7%。

    2017-05-11
  • 2017Q1美国收入榜:《雷霆天下》开发商MZ夺冠

    海外分析公司Sensor Tower最近发布的数据显示,2017第一季度美国区App Store和Google Play收入接近37.6亿美元,其中有67%的收入都来自Top 10发行商,也就是25.2亿美元,长尾效应十分明显。

    2017-04-28