2016Q3 相关的文章

  • 空中网2016年Q3游戏营收2995万美元

    空中网发布了公司截止2016年9月30日第三季度未经审计财报。财报显示,2016年第三季度,空中网收入4097万美元,同比增长6.19%;毛利为1897万美元,同比增长12.24%;按照美国通用会计准则,净利润534万美元,环比增长57.52%,同比增长36.92%;非美国通用会计准则净利润617万美元,同比增长35.90%。

    2016-12-07
  • 网龙2016Q3网络游戏业务营收2.86亿元

    在第三季度,网络游戏业务实现营收约为2.86亿元,同比增长19.9%,实现利润总额为8010万元,同比增长26.6%。《英魂之刃》和《魔域》端游及《魔域口袋版》的收益增长,表现稳健。其中,处于淡季的《魔域》同比增长17.4%;《魔域口袋版》在2016年8月创下历史流水新高;《英魂之刃》的收益同比亦增长了17.9%。

    2016-12-02
  • 网秦2016Q3净收9110刀 手游营收增26%

    网秦第三季度净营收达到9110万美元,比上年同期的8790万美元增长3.6%;网秦第三季度移动增值服务营收同比增长74.6%,从上年同期的3150万美元增至5490万美元,这一增长主要是因为直播移动社交视频平台营收和移动游戏交易营收分别增长了82.2%和26.6%。

    2016-12-02
  • 联众2016前三季度移动游戏营收2.69亿元

    财报显示,联众前三季度营收6.43亿,同比增长20.8%,公司权益持有人应占利润1.24亿,同比增长28.2%。其中,PC游戏营收2.99亿,同比增长27.5%,移动游戏营收2.69亿,同比增长1.7%。

    2016-11-30
  • 欢聚时代2016Q3净营收20亿 同比增40%

    财报显示,净营收为人民币20.898亿元(约合3.134亿美元),比去年同期的人民币14.900亿元增长40.3%。净利润为人民币4.000亿元(约合6000万美元),与去年同期的人民币1.564亿元相比增长155.8%。按照非美国通用会计准则,净利润为人民币4.356亿元(约合6530万美元),与去年同期的人民币2.371亿元相比增长83.7%。

    2016-11-22
  • 金山软件2016Q3网络游戏营收7.9亿元

    金山软件今日发布了截至2016年9月30日止三个月未经审核的第三季度财报,财报显示,金山软件Q3总收益2,226.8百万元,较上季度增长26%,较去年同期增长48%。经营利润为264.8百万元,较上季度增长209%,较去年同期增长310%。在第三季度的营收中,来自网络游戏、猎豹移动和云服务、办公软件及其他业务的收入分别占总收益的35%、50%和15%。公司经营利润为264.8百万元,较上季度增209%,较去年同期增310%。母公司拥有人应占利润为141.7百万元,较上年同期增长198%。

    2016-11-21
  • 腾讯2016Q3手游营收99亿 同比增长87%

    腾讯今天公布截至2016年 9月 30 日未经审核的第三季度综合业绩。总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元 ),比去年同期增长52%。就智能手机游戏而言,腾讯收入于2016年第三季达约人民币99亿元,同比增长87%,主要受游戏数量的增加及腾讯主要玩家对战游戏与角色扮演游戏的强劲经营表现所带动。

    2016-11-16
  • 2016三季度KLab营收3.6亿元 环比涨40%

    而从第三季度的数据来看,KLab营收57.12亿日元(约合3.65亿元),环比上涨40.8%;营业利润9.8亿日元(约合6273万元),环比增长了8倍;营业利润8.68亿日元(约合5557万元),大幅扭亏。

    2016-11-11
  • 蓝港互动发布报告:前三季度总营收4.55亿 同比增长9.2%

    蓝港互动(08267.HK)于今日披露截至2016年9月30日止九个月的财务数据。公告显示,蓝港互动营收4.55亿元,同比增长9.2%。

    2016-11-11
  • 网易2016年Q3在线游戏净收入65.68亿元

    北京时间11月10日,网易公布了公司截止到2016年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。第三季度,网易净收入92.12亿元人民币(13.81亿美元),同比增长38.1%;其中在线游戏净收入65.68亿元人民币(9.85亿美元),增长26.0%,广告服务净收入增长23.8%,邮箱,电商及其他业务净收入增长107.2%。

    2016-11-10