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    巨人网络壳公司世纪游轮披露2016年年度报告及2017年第一季度报告。报告期内,公司实现营业收入2,323,564,259.56元,比上年同期增长17.60%;利润总额1,201,544,567.00元,比上年同期增长197.16%;归属于上市公司股东的净利润1,068,936,966.39元,比上年同期增长338.15%。2017年一季度,归属于上市公司股东的净利润为338,987,221.24元,比上年同期增长128.47%。

    2017-05-02
  • IGG 2016手游营收21.7亿元 同比增长59%

    IGG发布年报,报告中称,IGG2016年度总收入达到3.2亿美元(约合人民币22亿元),较2015年度的2亿美元(约合人民币13.76亿元) 增长57.5%,年内净利润7162万美元(约合人民币4.92亿元),母公司拥有人应占年内净利润7261万美元(约合人民币5亿元),经调整净利润为7494万美元(约合人民币5.16亿元)。

    2017-04-24
  • 游族2016年营收25.3亿元 海外收入超国内

    4月10日,游族网络公布2016年年度报告。报告显示,公司2016年营业收入25.3亿元,同比增长64.86%;归属于上市公司股东的净利润5.88亿元,同比增长14.03%。报告表示,这主要得益于公司长期以来秉持的精品化、全球化和大 IP 三大战略。其中,2016年度游族网络的移动游戏业务继续保持高速增长,而且海外收入首次超过了国内收入。

    2017-04-10
  • 中青宝2016年营收3.21亿 同比下降6.34%

    近日,中青宝公布了2016年业绩财报。报告显示,2016年公司实现营业收入32,134.81万元,同比下降6.34%; 实现利润总额-4,747.77万元,同比下降154.25%;实现归属于上市公司普通股股东的净利润-4,972.93万元,同比下降176.27%。

    2017-04-05
  • 博雅互动2016营收7.45亿 同比下滑8.4%

    博雅互动(00434)发布2016年年报,报告期内营收7.45亿元,同比下降8.4%,毛利约4.72亿元,同比增长10.2%,经调整纯利约为人民币2.33亿元,同比增加约46.5%。

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    博雅互动于2004年创立,主营网络棋牌类游戏开发运营业务,截止到2016年12月31日,

    2017-03-31
  • 电魂网络2016年营收4.94亿 净利2.56亿

    杭州电魂网络科技股份有限公司(603258)发布2016年年报,报告期内营入4.94亿元,同比增长5.54%;其中客户端游戏营收4.48亿元,收入占比90.99%,净利润2.56亿元,同比增长17.74%,基本每股收益1.35元,核心产品《梦三国》累计注册用户过亿。

    2017-03-30
  • 吉比特2016营收13.05亿 同比增长335%

    近日,吉比特发布2016年报,报告期内营收13.05亿元,同比增长335%;净利5.85亿元,同比增长234%。同时,公司拟向全体股东每10股派发现金红利41元,并称将在2017年加大移动游戏研发力度。

    2017-03-29
  • 飞鱼科技2016营收1.88亿 净利润约547万

    飞鱼科技(股票代码:01022.HK) 发布2016年全年经营业绩。公告显示,2016年飞鱼科技全年总收入约1.88亿元人民币。其中来自授权收入1450万元人民币,同比增长181.3%,授权收入占总体收入比例上升至7.7%。另外据财报披露,调整后归属母公司所有者净利润约为547万元人民币。

    2017-03-27
  • 腾讯财报解读:手游ARPU值为145至155元

    财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。罗硕瀚表示2016年第四季度,MMORPG游戏的ARPU值在人民币310元至450元之间,休闲游戏的ARPU值在人民币100元至365元之间,智能手机游戏的ARPU值在人民币145元至155元之间。

    2017-03-23
  • 金山软件2016年网络游戏业务营收25.46亿

    金山软件(03888.HK)发布2016年第四季度及全年未经审计的财务数据。财报显示,2016年第四季度营收约为人民币25.39亿元,同比增长43%。2016年第四季度母公司拥有人应占净利约为人民币2.61亿元,同比增长131%。

    2017-03-22