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  • 金山去年游戏业务营收13.6亿 同比增长9%

    金山软件(股份代号:03888)今日发布财报。财报显示, 2015年,金山软件营收为56.761亿元,较去年同期增长69%。网络游戏、猎豹移动、办公软件及其他业务产生的收入分别占总收入的24%、63%及13%。毛利同比增长58%至43.567亿元。扣除股份酬金成本前的经营利润为8.981亿元,较去年同期增长27%。

    2016-03-23
  • 网秦15年营收4亿美元 同比增长22.4%

    网秦公司 (NYSE:NQ)今天公布了截至2015年12月31日的第四季度及全年未经审计财务业绩。2015年第四季度,网秦净营收为1.275亿美元,同比增长42.1%,净利润为1990万美元,相比去年同期的净亏损2120万美元,已经扭亏为盈。

    2016-03-22
  • 陌陌15年营收1.34亿美元 同比增长199%

    北京时间3月15日,移动社交平台陌陌(纳斯达克股票代码:MOMO)发布了截至2015年12月31日的第四季度及2015年全年未经审计的财报。财报显示,2015年第四季度,陌陌净营收达到3950万美元,同比增长113%。其中,移动游戏营收为780万美元,比2014年同期增长79%。不按照美国通用会计准则计量,归属于陌陌的净利润为1180万美元,至此陌陌已持续四个季度盈利。2015年全年,陌陌净营收1.340亿美元,较2014年同期的4480万美元增长了199%,这主要得益于移动营销、会员订阅和移动游戏营收的显著增加。

    2016-03-15
  • 网易高管解读财报:手游成公司创收主力

    网易今天公布了截止到2015年12月31日的第四季度及2015财务年度未经审计财务业绩。财报显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元人民币(12.20亿美元),同比增长128.2%;净利润为21.64亿元人民币(3.34亿美元),同比增长70.3%。

    2016-02-25
  • 15 年中国游戏收入达1407亿 产业成本上升

    2015年,中国游戏用户达到5.34亿人,同比增长3.3%。中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入1407.0亿元,同比增长22.9%。中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到986.7亿元人民币,同比增长35.8%。中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%。

    2015-12-16
  • 调查:2015年火什么?VR游戏位居第二

    用户的关心点永远是厂商追逐利益的重要参考数据,近日日本GABA发布了一份《2014年回顾&2015年目标调查》的报告,数据显示2014年日本地区用户除了工作以外做得最多的事情中手游位居第七,而在2015年会火什么这一问题上,26.1%的用户选择了VR游戏,仅次于廉价手机排名第二。

    2014-12-17