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  • 2014Q4移动市场营收61.5亿 环比增6.3%

    3月12日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月移动游戏产业报告》。报告指出2014年第四季度中国移动网络游戏市场实际营收达到 61.5 亿元,环比增长 6.3%。网络游戏用户数量达到约 3.5亿人(347.2 百万人) ,环比增长 2.7%。

    2015-03-13
  • 2014Q4页游用户2.78亿 环比上升13.5%

    3月12日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月网页游戏产业报告》。报告显示,2014年第四季度网页游戏用户数环比上升13.5%,达到2.78亿人,这是2014年度该项数据的首次增长。

    2015-03-13
  • 迅雷14年Q4营收4670万美元 环比减5.2%

    北京时间3月12日凌晨消息,迅雷今天公布了截至6月30日的2014财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,迅雷第四季度总营收为4670万美元,比去年同期增长7.1%,比上一季度下滑5.2%;归属于迅雷的净利润为100万美元,相比之下去年同期净亏损为470万美元,上一季度净利润为30万美元。

    2015-03-12
  • 空中网Q4营收6164万美元 环比增3.4%

    3月12日消息,空中网发布截至2014年12月31日的第四季度和2014年全年未经审计财报。报告显示,2014年第四季度空中网收入为6,164万美元,环比增长3.4%,同比增长43.5 %。按照美国通用会计准则,2014全年空中网净利润为2,259万美元同比增长9.3%。2014年净利润中还包括132万美元无形资产减值损失和200万美元长期投资减值损失。

    2015-03-12
  • 陌陌:Q4游戏营收430万美元 同比增43倍

    3月5日早间,陌陌公布了2014年第四季度财报。报告显示,陌陌第四季度总净营收为1860万美元,与去年同期的230万美元相比大幅增长702.3%;净亏损为250万美元,与去年同期的净亏损310万美元相比减少17.4%。这是陌陌IPO(首次公开招股)上市以来公布的首份财报,而从这份财报中,gamelook发现了陌陌不少有趣的变化。

    2015-03-06
  • 畅游解读财报:Q2发布手游[大唐双龙传]

    2月9日下午消息,畅游今天公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。第四季度总营收达到2.159亿美元,创历史新高,环比增长19%,同比增长11%。其中网络游戏营收达到1.844亿美元,创历史新高环比增长23%,同比增长7%。2014年第四季度的商誉减值损失和并购相关无形资产减值损失为5230万美元。减值主要是跟公司在2013年收购的RC语音业务相关,管理层希望利用RC的语音系统技术与畅游现有的游戏业务结合,提高玩家的游玩体验。

    2015-02-10
  • 易观智库:14 Q4移动游戏运营平台监测报告

    近日,易观智库发布《2014年Q4移动游戏运营平台监测报告》。报告指出,随着中国移动游戏市场在今年迎来了快速发展,平台作为产业链分环节的重要参 随着中国移动游戏市场在今年迎来了快速发展,平台作为产业链分环节的重要参 与者,较去年出现了巨大变化。众多行业参进入市场渠道林立、分散象仍然为严重,但随着巨头如百度、腾讯、360在移动互联网布局上的发力,未来渠道寡头化将成为趋势。

    2015-02-05
  • 百度2014Q4报告:重度化、精品化趋势明显

    Q4百度移动游戏平台上线游戏呈现多样化特点。其中,偏重度的RPG手游延续平台上季度的迅猛态势,在下载、收入等多项核心数据方面表现出众,大有集中爆发的姿态。综合Q4百度移动游戏平台数据来看,游戏重度化、精品化的发展趋势已非常明显。

    2015-02-02