2014Q3 相关的文章

  • 2014年Q3投融资案超30起 43.3%为了活着

    近日,艾媒咨询发布了《2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告》。报告数据显示,2014Q3游戏领域共发生超过30起投融资事件。其中,46.7%为收购/并购,43.3%为融资,6.7%为上市,3.3%为退市。关于手游增速放缓和行业洗牌、冬天论的原因,艾媒咨询作了分析。

    2015-01-06
  • 易观:4G将给移动应用分发市场带来新机遇

    根据EnfoDesk易观智库产业数据库最近发布的《中国移动应用分发市场季度监测报告2014年第3季度》显示,2014年第3季度中国全渠道移动应用分发总量达286亿次,较上一季度环比增长12.3%。其中百度系稳居市场首位,份额达到41.8%;腾讯系分发量依然保持高速增长,份额达到21.5%,较第2季度提升1.4个百分点。

    2014-12-04
  • 网龙2014Q3营收2.3亿元环比增1.1%

    网龙网络(00777.HK)今日公布了截至2014年9月30日的第三季度财务业绩。第三季度网龙营收2.327亿元,环比增长1.1%,同比增长6.1%;净利润6290万元,环比减少11%,同比减少57%。同时在线玩家人数(“PCU”)为382,000,环比减少18.9%,同比减少25.1%。同时在线玩家人数(“ACU”)为225,000,环比减少5.9%,同比减少16.7%。

    2014-12-03
  • 易观:2014Q3中国移动游戏市场规模达72亿

    随着智能手机出货量日渐缩小、人口红利的消失,中国移动游戏市场在2014年下半年起由高速增长向稳定增长转型,本季度环比增速大幅下降,总体规模达到72.65亿元人民币,环比增长9.2%。本季度发行市场继续保持稳定,中国手游、龙图游戏、乐逗游戏、触控科技等一线发行商领导地位确立。昆仑游戏、飞流游戏、热酷游戏份额紧随其后,随时准备爆发。

    2014-12-01
  • 360 14Q2营收3.764亿美元环比增18.4%

    北京时间11月25日早间消息,奇虎360(NYSE:QIHU)今天发布了截至9月30日的2014财年第三季度未经审计财报。报告显示,奇虎360第三季度营收为3.764亿美元,比去年同期的1.879亿美元增长100.3%;净利润为5770万美元,比去年同期的4450万美元增长29.7%。

    2014-11-25
  • 中国手游14Q3营收3.57亿环比大增30.2%

    中国手游娱乐集团(Nasdaq:CMGE,以下简称“中手游”)今日发布了截至9月30日的2014财年第三季度财报。营收为人民币3.576亿元(约合5830万美元),而上年同期为人民币9810万元,今年第二财季为人民币2.746亿元。净利润为人民币7520万元(约合1230万美元),而上年同期净利润人民币2560万元,今年第二财季净利润人民币5490万元。基于非美国通用会计准则,净利润为人民币8280万元(约合1350万美元)

    2014-11-18
  • 易观:2014Q3网页游戏规模达56.6亿元

    2014年第3季度中国网页游戏市场规模达到56.60亿元人民币,较上季度环比增长5.1%,较2013年第3季度同比增长24.2%。中国网页游戏市场增长已进入平稳期,连续五个季度的环比增长率低于10%,同比增长率也降至30%以下。在经历了前三年的高速增长之后,网页游戏市场已进入成熟期,商业模式、竞争格局基本稳定下来。未来随着整体市场规模增长继续放缓,厂商间的竞争将继续加剧。

    2014-11-17
  • 腾讯2014Q3财报分析师会议实录

    分游戏升级推迟发布对用户参与度带来了一定的影响。我们已经确认了腾讯需要在手游领域重点发展的事情,包括增加应用商店的市场份额,推出一些成功的授权游戏,这些举措将有助于增强手游基础设施,维持腾讯在行业的领先优势。第三季度,手游ARPU值在100元至110元人民币之间。

    2014-11-13
  • 腾讯14Q3营收198亿:手游26亿环比减少

    第三季度,腾讯营收198.08亿元,比去年同期增长28%,净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。网络游戏收入增加34%至人民币113.24亿元。该项增加主要反映了PC游戏收入的增长,受惠于腾讯的主要游戏的增长和近期推出的游戏,以及国际市场的增长贡献。2014年第三季度,QQ手机版与微信上智能终端游戏产生的总收入约为人民币26亿元,但环比下降的主要原因是由于新版本的延迟发布,起因于公司必须在这些游戏内推出访客登录选项。

    2014-11-12