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  • 游戏工委:2014Q1手游44.1亿环比增39.9%

    一季度中国Android平台游戏市场实际销售收入约27.3亿元。环比增长50.6%。iOS平台游戏市场实际销售收入首次突破10亿元,依旧保持高速增长。中国移动单机游戏市场实际销售收入10.3亿元,在收入构成中,移动网络游戏市场收入占比81.1%,移动单机游戏市场收入占比18.9%。

    2014-04-30
  • 触控2014Q1营收2.37亿:流水达3.66亿元

    触控科技2014年一季度流水为3.66亿元,2013年第四季度为2.64亿元、2013年第一季度为1.34亿元。触控科技2014年一季度营收为2.37亿元,同比增长126.01%,环比增长44.20%。相对应的,2013年第4季度营收1.65亿元,第一季度1.05亿元。一季度净利润1275万元(205万美元),而2013年4季度则亏损5026万人民币。

    2014-04-29
  • 畅游2014Q1营收1.8亿美元

    总营收1.8亿美元,环比降低7%,同比增长2%。其中,在线游戏营收1.634亿美元,环比降低5%,同比降低2%。在线广告营收920万美元,环比降低45%,同比增长39%。活跃用户环比增长主要原因是畅游发布了新移动端游戏和网页游戏,带来了活跃用户数的增长;《弹弹堂》已进入相对成熟期后,活跃用户数的下降,同时《神曲》国内的活跃用户数也在下降。

    2014-04-28
  • CyberAgent 2014Q1营收5.12亿美元

    4月24日,日本著名游戏公司CyberAgent发布了其2014年第一季度的财报,2014年1~3月CyberAgent的营收为524亿4700万日元(较上一年度Q1增长了20%),营业利润为65亿日元(同比增长53.6%)。Ameba平台进入收获期、网络广告以及手游业务的增长是此次业绩大幅提升的主要原因。

    2014-04-25