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斯凯12Q2营收1.534亿环比减14.3%
斯凯网络(Nasdaq:MOBI)发布了截止2012年6月30日的Q2财报,财报显示Q2总收入1.53亿元人民币(折合约2410万美元)比去年同期下降7.6%,净亏损510万元人民币(折合约80万美元),上个财年同期净利润750万元人民币。
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DeNA北美ARPDAU近1美元:推广费大增
DeNA第一方游戏Blood Brothers和Ninja Royale(忍者无极) 2012 Q2 ARPDAU峰值达到1美元。DeNA的一些游戏的ARPDAU竟然比其他厂商的高了3-6倍,DeNA还透露七月份梦宝币销售达到将近1000万美元,该公司把它归功于在iOS和Android平台游戏Rage of Bahamut的成功。
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人人网2012Q2营收4480万美元
人人(NYSE:RENN)今日盘后公布了截至2012年6月30日第二季度未经审计财务报告。财报数据显示,人人第二季度净营收4480万美元,同比增长47.5%;净亏损2490万美元,而去年同期净利润为80万美元。
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巨人2012Q2营收5.282亿元环比增3.8%
巨人网络第二季度净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),环比增长3.8%,同比增长21.1%;ACU为68.5万环比上升0.5%,PCU为230.7万,环比上升0.9%,季度ARPU为233元人民币,活跃付费账户APA达到了221.6万环比上升1.4%
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畅游12Q2营收1.473亿美元环比增8%
总收入达到了创纪录的1.473亿美元,环比增长8%,同比增长30%。网游收入达到了创纪录的1.372亿美元,环比增长8%,同比增长35%。游戏PCU达108万,环比持平。活跃付费账户达261万,环比下降16%。ARPU为277元人民币,环比增长23%。网页游戏新作《神曲》推出初期即受热捧,17173媒体业务会快速向页游和移动游戏拓展,
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Konami 2012Q2社交游戏收入下滑22.5%
2012Q2 Konami社交游戏收入达1.02亿美元,而上季度为1.3亿美元,受到缺乏新作、禁止Gacha的影响。Konami还透露社交游戏用户(Mobage、GREE、Mixi)现在达到2300万,较5月相比增长了300万用户。
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日本传统开发商成功转向社交游戏
由于日本电玩市场的缩水而增加了移动社交游戏的投入,像Namco Bandai和Konami的努力开始初见成效。Konami社交游戏在Q2创造了1.01亿美元的收入。Namco Bandai Q2网络收入达1.879亿美元,去年同期只有7160万美元,大幅度增长。两公司预计社交游戏收入会增加的更多。
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EA 12Q2移动业务收入环比减20.6%
EA 2012Q2移动业务营收为6900万美元,环比降20.6%,同比增21%。这是自2011Q3以来移动业务收入首次环比下降。该公司功能机收入下降,同比下降13%。智能机和平板最近1年的收入总计2.01亿美元。EA免费游戏发展迅猛,该公司免费游戏周营收达到630万美元,相比2012第一财季的250万美元,同比增加152%。
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Glu 12Q2营收2360万美元:智能机占84.6%
Glu Mobile决定提前发布一些数字并把财报日期提前,这说明Glu对自己的业绩非常满意。第二季度智能机收入从第一季度的1740万美元上升到1990万美元,占Q2总营收2360万美元中的84.6%,上一季智能机游戏收入占比为81%。
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Capcom12Q2营收2.38亿美元:净利大增
2012Q2营收2.38亿美元同比增长55.8%,净利润1660万美元同比增长290.2%。数字部门的成绩同比增加78.8%,达1.753亿美元。Capcom的移动和社交游戏对其盈利贡献巨大,梦宝谷上2个主力游戏表现稳定,有四个移动社交游戏已拥有超过490万用户。移动游戏《蓝精灵村》仍然占其大量的下载