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友盟:每5台活跃智能机用户中2台是iPhone
iOS 占据活跃设备43.5%的市场, Android 占据 56.5%的市场。每4台活跃的Android手机中就有1台是三星,每5台活跃手机中,就有2台是iPhone。北京、上海、浙江的用户似乎更偏爱使用iOS设备。:iPad在2011年12月在iOS活跃设备中占比17%,至2012年第二季度已经增至19.2%
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淘米12Q2营收1050万美元环比增0.4%
淘米网今日发布了截至6月30日的2012财年第二季度财报,总净营收为1050万美元,环比增长0.4%,同比下滑10.9%。净利润同比降25.6%至320万美元,上年同期为430万美元,今年一财季为160万美元。
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网易2012Q2财报分析师会实录
关于《暗黑破坏神3》我们和暴雪还在紧张地准备中。今年下半年游戏类型会与之前的MMO不大一样,会推出一些ARPG(动作角色扮演游戏)游戏。游戏收入下滑的确主要源于《魔兽世界》。《熊猫人之谜》倾注了很多中国元素,暴雪对中国的用户是非常在意的
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网易12Q2游戏营收17亿环比减5.5%
在线游戏服务收入为17亿元人民币(2.75亿美元),上一季度和去年同期分别为18亿元人民币和16亿元人民币。下半年,将重点发布几款新游戏,并推出现有游戏大型资料片。《武魂》《斩魂》计划在Q3或者Q4正式面对普通用户。《龙剑》《英雄三国》年内规模测试
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新浪2012Q2营收1.316亿美元
净营收1.316亿美元,较上年同期增长11%。广告营收1.031亿美元,较上年同期增长12%,非广告营收2850万美元,较上年同期增长5%。新浪应占净利润3320万美元
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Q2智能手机占全球手机出货量36.7%
Gartner发布市场调查报告,2012年第二季度全球终端用户手机销量达到4.19亿部,与2011年第二季度相比下滑了2.3%,而智能手机的销量却同比增长42.7%,占到全部手机销量的36.7%。
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腾讯12Q2游戏营收55.6亿元环比增4.6%
网络游戏收入比上一季度增长4.6%,达到人民币55.647亿元。由于学校考试而正值淡季,我们在国内运营的游戏第二季度略有增长。QQ空间月活跃帐户数同比增长12%至5.98亿;“朋友网”的月活跃帐户数达到2.48亿,同比增长31%。“QQ游戏”平台PCU同比增长17%至880万
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GREE 12Q2营收5亿美元受Gacha禁令影响
受到kompu gacha禁令影响,GREE营收和利润分别下降到5.086亿和1.561亿美元。这是自2010Q3以来首次收入和盈利下降。GREE公布了公司的全球扩张计划,目标把卡牌战斗游戏类的ARPDAU提高到将近1美元,并发布更多卡牌战斗游戏和策略游戏
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空中网12Q2营收5000万美元环比增14%
第二季度空中网互联网网络游戏收入为2,286万美元, 比上一季度增长了19.3%。国内网游收入为2,091万美元,比上一季度增长了15.5%。 海外网游收入为195万美元, 比上一季度增长了84.3%。手机游戏收入为620万美元,比上一季度增长11.5%,其中智能手机游戏收入134万美元,占整体收入的21.6%。
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2012Q2百度移动互联网发展趋势报告
本季度《百度移劢亏联网发展趋势报告》以百度移劢搜索数据为基础,围绕 “用户分布及网络接入”、“移劢亏联网终端品牌”、“移劢亏联网终端平台”、“手机浏览器”四个主题展开,要点如下: