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易观:11Q3腾讯/网易/盛大占66%市场份额
2011年第3季度中国网络游戏市场规模达95.1亿元,市场TOP3的企业占据了66%的市场份额。2011年第3季度,腾讯、网易、巨人业绩均有明显增长,前两者使得TOP3的市场集中度提升了3个百分点。
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易观:2011Q3网游市场规模达95亿元
2011年第3季度中国网络游戏市场规模达95.1亿元,环比增长8.5%,同比增长22.5%。腾讯、网易、巨人的新游戏营收增长明显,带动市场大盘回到8%增速。增长动力主要为产品创新而非ARPU挖掘
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盛大11Q3分析师会实录:迎接云计算挑战
陈天桥:我认为整个移动互联网未来发展空间应比现在桌面电脑领域的空间更大。不能通过简单的模式平移,必须要针对移动互联网的特点对原有应用进行改造。云计算将对每个产业产生深远影响。为了迎接即将到来的云计算挑战,我们就必然需要大量的投入,必然需要有非常大的耐心
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盛大网络11Q3营收17.7亿元环比增3.7%
盛大网络净营收达人民币17.731亿元(约合2.79亿美元),同比增长28.0%,环比增长3.7%;盛大游戏营收环比增长2.4%,同比增长23.4%,至13.528亿元(约合2.129亿美元)。
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空中网2011Q3财报分析师会实录
手机业务确实受到了政策的影响。截至目前,公司还未实质性的获得来自iOS和Android的营收。但是对网络游戏而言,《坦克世界》(World of Tanks)是主要的推动力。
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网龙2011Q3营收2亿元环比增10%
网游业务收益约为人民币1.835亿元环比增5%,PCU为 56.9万环比减11.5%,ACU为30万环比减3.5%;无线业务收益1920万元环比增103.4%,同比增1923.8%,刘德建表示:“连续第六个季度实现增长,显示网龙各项业务都处于稳健的上升通道。“
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空中网11Q3营收3898万美元:游戏收入环比减少
移动游戏总营收达到1000万美元,环比减9%同比减28%;网络游戏业务的营收达到881万美元,环比减15%同比增198%,网络游戏业务ACU达15.7万人,ARPU达到111元人民币去年同期为240元,Q3员工总数为1011人
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金山2011Q3财报分析师会实录
《剑侠世界》在某些方面表现不令人满意。我们将于明年发布《热血战队》,明年第一季度《大话红楼》将进入内测。《圣道传奇》将在明年第一季度进行内部测试,希望第二季度进入公测阶段。
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金山11Q3游戏营收1.65亿元环比减4%
金山游戏收入1.65亿元、应用软件收入7700万元,均呈现环比下滑的态势。PCU为61万人环比降7%,月均付费用户为119万人环比降5%,月均ARPU为46元,与上季度持平。张宏江表示目标是获得新游戏长期稳定增长,但放缓新游戏发布影响当前收入
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联游11Q3净亏损260万美元 营收为0
联游网络在第三季度营收为0,去年同期营收为16.134万美元;净亏损260万美元,去年同期为850万美元。同时财报显示联游网络2011年前9个月营收为0,净亏损977万。