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TOP100互联网企业:游戏企业占比近4成
有39家与游戏业直接相关的互联网公司进入这一名单,占据了近4成的席位,游戏可谓中国互联网企业企业收入的主心骨,也是最具有获利能力的互联网细分行业。本届百家企业共实现互联网信息服务收入约700亿元,以不到增值电信业0.5%的数量比重,创造了全行业40%以上的收入和20%左右的利润及税收。
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Konami 2011财年营收33亿美元:亮点SNG
2012年5月10日,KONAMI发布了2011年财年(2011年4月1日——2012年3月31日)的通期财报。2011财年的总销售额为2657亿日元(33.17亿美元),去年同期相比上涨3%,营业利润为409亿日元,当期纯利润230亿日元,相比去年同期上涨78%。 游戏事业方面,获利最多的要属社交游戏
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中青宝2011年营收1.32亿元同比增65.85%
中青宝2011年MMO游戏营收8609万元同比增14.09%,网页游戏营收2843万元同比增690%,手机游戏营收739万元,同比增长100%。中青宝2011年营收1.32亿元,同比增长65.85%;净利润1854万元,同比下滑47.79%。
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Gamevil 2011年营收3670万美元同比增39%
2011年Gamevil营收达3670万美元,同比去年增长39%,盈利1400万美元,同比增长9%,2011Q4,Gamevil销售收入达到1400万美元,同比增长65%,盈利500万美元,同比增长44%,2012年,Gamevil计划发行40款游戏,该公司预期2012年营收将增长至5600万美元
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Glu 2011年营收6620万美元同比增2.9%
2011全年,GLU营收6620万美元,同比增长2.9%。2011Q4 Glu营收2010万美元,同比增长29.7%,Glu预计Non-GAAP营收将在1750-1850万美元之间,其中智能机收入或将达到1400万-1500万美元。2011年对Glu来说业务重心开始有所变化,智能机游戏开始成为该公司优先考虑的对象。
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Facebook去年向开发者支付14亿美元分成
苹果去年向开发者支付的应用程序费用超过了20亿美元。Facebook上一季度的支付营收为1.88亿美元,在假日购物季向开发者支付了4.38亿美元的应用费用,开发者从每个iOS用户上获得的收益要高于Facebook平台。
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GameLoft 2011营收2.13亿美元同比增17%
GameLoft日前公布了2011全年财务报告,2011全年GameLoft营收达到2.13亿美元,同比去年增长17%。2011年欧洲区营收占比30%,而去年为36%;北美营收占比29%未变,其他地区营收则由35%上升至41% 。2011Q4,智能机及平板游戏同比增长64%,占当季营收的41%
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2011英主机游戏市场39亿美元:同比减13%
GameLook 报道/英国互动娱乐协会(The Association for UK Interactive Entertainment )于日前发表声明称,2011英国地区零售…
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2011年台湾游戏业薪酬调查报告
63%的同业是在基层的位置。不满意自己薪资的,仍旧高达 65%, 甚至比去年 63% 还要更多。专员:合人民币 6967元/月,组长:合人民币 8688元/月,主任:合人民币 9696元/月,课长:合人民币10609元/月,总监:合人民币 13102元/月
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2011ChinaJoy年终点评:观众达15.6万人
慧聪邓白氏研究发布了2011ChinaJoy评估报告,在期四天的展期内,共吸引了15.6万名观众,同比上届增长1万人,7月29日创造47639名观众到场记录。从抽查结果来分析,31-35岁的观众所占比例最高占25.2%,41.1%观众为无收入的学生群体,3K-5K收入观众占27.8%,本科学历占53.6%