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  • 盛大游戏10Q4财报:营收11.5亿环比增5.1%

    盛大游戏周二发布了该公司截至2010年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,盛大游戏第四季度净营收为人民币11.525亿元,同比下滑13.7%,比上一季度增长5.1%;净利润为人民币3.666亿元,比上一季度增长26.9%,较去年同期下滑11.7%。

    2011-03-02
  • 网易2010Q4财报分析师会实录

    网易公司今日公布了2010年第四季度的财报,财报显示,网易第四季度总收入同比增长30%至16.8亿元,净利润同比增长25%至7.13亿元。网易公司董事、首席执行官CEO丁磊、代理首席财务官蔡安活在北京时间上午九点召开了分析师电话会议。

    2011-02-24
  • 网易10Q4财报:游戏营收14亿环比增13%

    第四季度在线游戏收入环比增长13%,同比增长31%。在线游戏收入在2010年中增长了47%。《大话西游 Online II 》的收入在2010年第四季度创下了新高。游戏今年的首要战略为加速产品开发推向市场的时间,并进一步提高我们本具的高竞争力和创新之技术实力和市场吸引力。

    2011-02-24
  • 巨人2010Q4财报分析师会实录

    纪学峰:《征途2》之所以现在测试数据非常不错,无论从设计上还是玩家反馈上,在经济系统上,我们做了非常大的调整,推出了第三代的以道具交流为基础的商业模式,在根本上提高了非付费玩家的感受。我们可能会推出游戏内方面玩家交易的平台,让更多玩家在提高游戏体验的同时,能够赚到钱

    2011-02-23
  • 巨人10Q4财报:营收3.6亿元环比增8.7%

    2010年第四季度净利润为2.313亿人民币(约合3500万美元),环比增长10.8%,同比增长16.9%。2010财年的净利润为8.112亿人民币(约合1.229亿美元),较上一年的8.593亿人民币下降了5.6%。巨人网络2010财年的净利润率为60.9%,较上一年的65.9%有所下降

    2011-02-23
  • 易观:10Q4手机网游市场规模达2.16亿元

    2010年第4季度中国手机网络游戏用户数量达到了2027万,环比增长23.1%。手机网络游戏市场规模在第4季度也出现了较为明显增长。2010年第4季度手机网络游戏市场规模2.16亿元,环比增长29.6%。手机网络游戏用户规模在整个2010年的增长非常快,在Q1突破1000万后在Q4又突破2000万

    2011-02-21
  • 易观:2010Q4客户端网游市场达80亿

    2010年第4季度中国有端网络游戏市场规模达80.10亿元,实现环比增长3.2%。TOP5的厂商占据了市场的77.9%,市场集中度略有提升。第一梯队厂商带动大盘增长,新游戏年末集中上线,带动业绩增长,部分厂商也面临推广成本压力,利润率下滑。

    2011-02-18
  • 易观:2010Q4手机网游市场趋集中化

    2010年第4季度手机网络游戏市场规模2.16亿元,腾讯以19.20%的市场份额保持领先。掌上明珠(5.73%)、随手互动(5.69%)、拉阔(5.57%)、呈天游(4.92%)分列第2-5名,但各家之间差距并不大,与上季度相比,TOP15总份额在总盘中比例有一定提高,大盘格局开始集中

    2011-02-10
  • Gameloft2010Q4营收5460万美元同比增25%

    游戏开发商Gameloft周一发布了2010财年第四季度财报,营收为3970万欧元(约合5459.94万美元),同比增长25%。第四季度Gameloft 36%营收来自欧洲,29%来自北美,其余35%来自其他地区。

    2011-02-02
  • 畅游2010Q4财报分析师会实录

    我觉得MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的增长肯定会不如网络游戏快。现在的市场需要更多的大作品来刺激发展。产品的创新将会变得非常重要,我们也会把创新的文化植入到公司的DNA中。行业的增长依然会十分稳健。

    2011-02-01