2009 相关的文章
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动视暴雪2009全年营收42.8亿美元 同比增43%
动视暴雪公布了2009年第四季度财报,收入为15亿6千万美元,略低于之前16亿美元的预期。全年收入是42亿8千万美元,比前一年30亿美元收入高出43%。
CEO Bobby Kotick称,该公司目前是最大的数字游戏发行商。而EA在本周前些时候曾经自称为最大的单机游戏发行商。在过去一年,动视暴雪的数字收入达13亿美元。该公司2010年的预期收入是42亿美元。 -
人民网:2009年网络游戏热点舆情报告
2009年是中国网络游戏史上波澜起伏的一年。历经多年而建立起的“网游争霸”格局被一举打破,众多游戏公司纷纷洗牌,必将为以后形成新的势力范围打下基础。其间,围绕着《魔兽世界》代理权展开一系列争执,牵扯三大公司、两大部委和上百万玩家,使其当之无愧成为迄今为止中国网游史上第一大事件。而由《魔兽世界》等衍生出的网游文化也影响到了社会文化的层面,以“贾君鹏事件”为代表的亚文化甚至引发了社会学者们的严肃关注。
我们发现,当网络游戏产业真实地成为一条条庞大的资金链、人才链、资源链时,它的每一次潮起潮落,都会在公众特别是年轻一代的精神文化生活中,掀起巨大的感情波澜。甚至可以断言,网游已然成为排在各地群体性事件和官员涉贪、贫富冲突等热门政治性议题之后的一大网络舆情热点。 -
CNNIC:09网游用户增长来自webgame和SNS
网络游戏用户增长率持续下降,2009年网络游戏用户增长率为41.5%,08年增长率为49.6%。
2009年网络游戏用户规模增长主要有两个原因促成:
一方面网页游戏在2009年得到了良好的发展,另一方面,SNS游戏(社交类游戏)在2009年迅速崛起,其依靠人际关系基础和操作简便的特性为网民进入网络游戏领域建立了良好的登陆平台。 -
2009韩国游戏大奖名单:C9摘走总统奖
韩国时间12月23日下午5时,2009韩国游戏大奖颁奖典礼在首尔三成洞COEX隆重举行。本届颁奖典礼向以2009游戏大奖(总统奖)和最优秀奖(国务总理奖)为首的13个部分的25款游戏进行了授奖。
本届2009韩国游戏大奖颁奖典礼上,最终获得最高荣誉的总统奖的作品为NHN新运营的动作RPG《C9》,而最优秀奖则被超大型国战MMORPG《Aika》摘走,成为全场的焦点。 -
2009年最影响游戏人的十大行业事件
1、2009年九城大规模裁员,网易家门口夺人
2、网游代练公司19岁员工被主管殴打致死
3、彭海涛二次创业,星漫科技又遭盛大收购
4、数十名应届生突遭“巨人”解约
5、各大游戏公司争夺资源和创业团队
6、游戏公司纷纷盖新楼 游戏员工办公环境将提高
7、2009游戏高管人事变动 挖角、跳槽、离职不断
8、巨人市场部集体离职事件
9、游戏巨头EA将裁员1500人
10、众诚协作拖欠工资 员工上演“罢工门” -
时代周刊:2009年欧美十大游戏
每到年末美国的《时代》杂志总会对各行各业的Top10进行盘点。作为当今最为流行的视频游戏当然也在其考虑范围之中,这次的《时代》杂志罗列了2009年十大游戏,《使命召唤:现代战争2》和《光晕3:地狱伞兵 》均名列其中,感兴趣的玩家不妨参考一下下面的榜单,看看其中有没有你喜欢的游戏作品。
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WinResearch:盘点2009年中国网络游戏市场-社交游戏、联合运营、收费模式、市场监管
WinResearch/文睿研究中心
1、社交游戏异军突起
2、联合运营风生水起
3、行业再次探索收费模式
4、网络游戏行业监管总体趋紧,行业主管部门得到确认 -
Gstar09成绩斐然:观众达24万 出口额2886万美元
Gamelook专稿 发自上海 文/dylan
近日,韩国GStar 2009游戏展正式落下了帷幕,铺天盖地的展会现场新闻及Show Girl的靓照席卷了韩国和中国游戏媒体。而此次Gstar游戏展所取得的成绩也随着展会的结束,也交出了成绩单,笔者就来写写本次Gstar所获得的成绩:
1、门票价格不足24元人民币(网博会是50元、Chinajoy是100元)
2、4天展期,Gstar所公布的最终观众人数达到24万人(chinajoy 12万人)
3、有8家韩国游戏公司的产品获得直接的出口,签订的合同金额达到2886万美元。 -
艾瑞:游戏出口商业模式多样化 市场前景看好
2009年中国网络游戏出口市场规模达到8.3亿元,其中完美时空以30.1%的市场份额稳居第一,其自主研发的产品已经出口至欧洲、美洲、亚洲等几十个国家,通过与当地知名运营商合作,取得了令人瞩目的成绩,08年游戏出口总收入就已达到1.86亿元,09年多款游戏产品上线,预计出口总收入将达到2.5亿元,同比增长35%左右。