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暴雪前首席创意官:MMO成功为何难复制?
在最近赫尔辛基举行的Games First活动上,前暴雪首席创意官Rob Pardo表示,MMO游戏已经经历了扩张和进化的过程,和过去人们所认知的MMO已经发生了很大的改变。在这次活动上,Pardo也解释了为何其他发行商难以复制《魔兽世界》成功的原因。
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暴雪回应玩家:[魔兽世界]飞行系统将回归
美国时间6月10日,暴雪在战网论坛宣布将回归飞行系统,《魔兽世界》首席设计师Ion Hazzikostas发布了名为《开发者闲谈:飞行在德拉诺上空》的帖子,表示暴雪将应玩家们的意见而重新为游戏加入飞行功能。此博客发布后,玩家们的反馈非常积极,不到一天的时间评论数就达到1776条,其中绝大多数支持暴雪的做法。
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暴雪主策谈[魔兽世界]十年不倒的原因
最近,《魔兽世界》主策划Ion ‘Watcher’ Hazzikostas针对用户量变化接受了采访,他同时也透露了一些比较重要的信息,比如一款发布了10多年的老游戏为何仍然有700万用户,以及这些玩家在游戏内的需求。在谈话中,Hazzikostas还谈到了《魔兽世界》老玩家们关注的一些问题,请看Gamelook编译的内容:
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暴雪酷炫CG制作理念:做自己认为酷的事
对于一款游戏来说,优秀的CG不仅可以让背景故事更有深度,还可以让游戏更富有吸引力与号召力。作为MMO时代的王者,暴雪的几款大作都曾推出过多个电影级的CG。在游戏行业,一个公司有自己的CG团队是比较奢侈的,不过,也只有内部团队做出的CG才能更符合游戏故事的需要。
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暴雪战网被黑 ‘炉石’‘魔兽’等游戏难以登录
新年伊始(1月2日),暴雪战网出现了问题,很多玩家难以登录自己的帐号,因此导致了《魔兽世界》、《炉石传说》以及其他暴雪游戏出现了问题。暴雪战网的一个通知消息说,“我们意识到了这个问题正在影响我们的授权服务器,可能导致登录缓慢或者失败,我们目前正在调查原因,一旦查清之后我们会推出更新解决这个问题。”
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[炉石传说]成功:暴雪如何打造‘手游帝国’?
自2014年4月16日上架iOS平台以来,《炉石传说》曾在127国iOS下载榜进入前十,还在104国iPad收入榜进入过前十名,这样的表现是让所有手游开发商都羡慕嫉妒恨的。下面GameLook就来谈谈暴雪是如何通过《炉石传说》来打造手游帝国的:
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不务正业?科学告诉你玩游戏的9大好处
在很多家长看来,孩子们玩游戏就是不务正业,但实际上他们的想法是错误的,玩游戏可以让你的生活更美好。尽管有人把游戏与暴力联想到一起,但很多的学术研究表明,玩游戏有很多心理和生理方面的好处,如果把这9大帮助综合在一起的话,就意味着玩游戏可以让你的生活更美好,以下是GameLook整理的译文:
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剑网2014第二批案件公布 魔兽等被侵权
继7月9日通报了“剑网2014”专项行动第一批网络侵权盗版案件查办情况后,国家版权局于昨日发布《“剑网2014”专项行动第二批10起网络侵权盗版案件查办情况》。其中涉及多起网络游戏侵权案件,“魔兽世界”、“热血传奇”和“奇迹”等多款知名游戏被侵权。
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暴雪[魔兽世界]英国月费将涨价:国服还远么
据暴雪官方论坛的通告显示,《魔兽世界》的月费即将涨价,首先是从英国区开始。自11月13日新资料片《德拉诺之王》更新之后,月费会从8.99英镑(15美元)涨到9.99英镑(16.72美元)。暴雪在通告中表示,现在的玩家依然可以享受当前的价格在未来2年内继续游戏,前提是不中断当前的月费付费计划。对于世界其他区域的价格是否会出现更改,暴雪并没有进一步说明。
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2013时长收费网游收入榜:魔兽世界第1
2013年度全世界范围里,《魔兽世界》比其他所有的付费网游都赚得多,付费MMO游戏市场从2010年起就逐步缩水,2010年,全世界月度活跃玩家有3.06亿,到了2013年降到了2.34亿。如此一来,游戏作品便逐步倾向于增加内购,又或者直接完全变成免费游戏,把收入全部寄托在内购上。