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鬼蟹:在暴雪做[魔兽世界]学到的7条经验
在最近的一次玩家问答当中,鬼蟹表示,当时加强法师以及削弱圣骑士都不是他决定的,“我从来没有玩过冰霜法师这个职业,惩戒骑士也是一个论坛的玩笑,但不幸变成了事实”。在这份问答中,他详细列举了在暴雪期间学到了7条经验:
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鬼蟹:对反馈太敏感的游戏策划不是好策划
最近,鬼蟹在回答一个粉丝提问的时候表示,作为游戏策划,你需要有一定的承受能力,对玩家反馈太敏感的策划不是好策划,除非你具有预知问题的能力,否则听取玩家反馈是必要的,但也不能事事都听玩家的。他同时提醒玩家,必要的尊重会让沟通更有效率。
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LOL小众游戏:鬼蟹谈Riot如何处理游戏深度
有人说,游戏的难度和深度就像是一对相生相克的冤家:太简单了容易没深度,太难了又会让很多人望而却步。作为全球玩家数最多的PC游戏,《英雄联盟》不仅实现了过亿的MAU,还实现了单月收入近10亿元的记录。最近,在Riot最近推出的官方开发者博客中,设计师鬼蟹(Ghostcrawler)表示,LOL的首要追求是增加游戏的深度,也就是给玩家们带来有趣的决策,他还透露,拳头公司共同创始人曾表示,LOL最初设计就是一个小众游戏,只不过碰巧这个小众用户群比较大。