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单机变天?[饥荒]腾讯TGP首月创收2000万
最近腾讯游戏平台TGP发行的海外单机游戏《饥荒:联网版》在首月实现了100万套的正版下载,以限时价21元计算,首月收入超2000万人民币,百万套、千万级收入标志着摸到了单机游戏的盈亏点。而据了解,腾讯TGP2017年计划推出百款正版单机游戏。如果《饥荒》大卖能在TGP重现,意味着一个至少过10亿元收入的单机正版游戏市场将在2017年快速形成。
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华裔独立开发者:游戏研发不是吃青春饭
我们曾经介绍过该公司的大作《饥荒》,自2013年4月份发布以来,已经在Steam平台累计获得了580多万的销量,收入至少超过了5000万美元。然而,Klei的成功并不容易,当这位24岁的华裔创始人决定成立工作室的时候,他从来没有想到会经历两次工作室‘关闭’,一度层沦落到抵押房子贷款维持工作室运营,期间还经历了无项目可做的窘境,成立了11年的Klei经历涅磐重生之后才找到了成功之路:
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独立沙盒RPG游戏[饥荒]收入超5000万美元
沙盒游戏和RPG结合起来会是什么效果呢?最近,Gamelook发现一款海外独立工作室制作的《饥荒》融合了沙盒生存和RPG的玩法,自2013年4月份发布以来,已经在Steam平台累计获得了580多万的销量,考虑到该游戏14.99美元的售价,这家独立工作室从该游戏至少获得了5000万美元以上的收入。以下请看Gamelook带来的分析介绍: