风暴英雄 相关的文章

  • 暴雪全球电竞总监宣布离职

    暴雪噩耗不断

    2019-06-20
  • 从临时工到暴雪制作总监:谈15年暴雪经历

    即便是最伟大的酋长也是从伐木的小喽啰开始起步的。如今暴雪已有25周年历史,旗下有《炉石传说》、《魔兽世界》以及《守望先锋》等到现在为止都称得上大作的游戏。然而在2004年的《魔兽世界》发布之前,它还只是一个很小的团队,这时候Kaeo Milker刚辞掉了连锁零售店业务经理成为《魔兽争霸3:混乱之治》的临时测试员,如今他已经是暴雪MOBA游戏《风暴英雄》的制作总监,在最近的一次采访中,Milker讲述了他和暴雪15年来的历程以及暴雪这么晚才做MOBA游戏的原因:

    2016-07-14
  • [风暴英雄]高级制作人:暴雪是怎么做角色的

    通过《魔兽世界》和《魔兽争霸》系列游戏的成功,暴雪持续不断地为其新游戏输送英雄,比如CCG游戏《炉石传说》以及MOBA游戏《风暴英雄》的角色都有很多是来自魔兽系列。有时候可能是非常著名的英雄或者反面人物,比如《魔兽争霸》里的麦迪文和《暗黑》里的屠夫,还有时候,暴雪会给此前游戏的一个单位或者兵种特地命名并增加个性,比如《星际争霸2》里的攻城坦克。最近,《风暴英雄》高级制作人Kaeo Millker在接受采访时讨论了该游戏创作新英雄的流程,哪些英雄是社区最喜欢的以及《守望先锋》新英雄方面的一些问题:

    2016-07-05
  • SMITE用户破1000万 四大MOBA游戏对比

    上周末,《神之浩劫(SMITE)》开发商Hi-Rez Studios宣布,这款MOBA游戏的用户总量超过了1000万,目前为止,这是第四款用户量超过千万的PC平台MOBA游戏,居于《英雄联盟》、《DotA 2》和《风暴英雄》之后。

    2015-07-27
  • 网易举办520发布会:将发布多款IP作品

    5月20日网易游戏将在北京召开‘520游戏热爱日’发布会。 ‘520游戏热爱日’发布会以网易游戏创办十五年为契机,集网易游戏全线产品线上线下展开对玩家回馈活动。据网易内部透露,在本次发布会上,网易将会正式对外公布了其近期取得的全球顶级IP和这些IP的游戏设计以及预计发布时间。

    2015-05-19
  • 暴雪《风暴英雄》主策:”游戏失衡”中的平衡

    在上一篇文章里(《游戏”不平衡”是真乐趣》),我谈到了不平衡——正是不平衡才让《风暴英雄》有了特殊的力量和致命的缺点。不过,英雄之间的不同会导致游戏不公平(或者至少感觉上不公平)——而这就是矛盾之处:不对称让游戏变得有趣,所以应该保留。然而,我们必须控制这种不对称,从而让游戏变得“平衡”。

    2015-02-28
  • 暴雪[风暴英雄]主策:游戏”不平衡”是真乐趣

    上述我所说的“不平衡”,指的是玩家和玩家之间的区别,游戏中不同元素之间的区别,上述两者则会让游戏变得乐趣无穷。对《风暴英雄》来说,这些“元素”那就是英雄本身。尽管开发人员一直都在努力创造一个平衡的环境,但某些游戏元素不可避免地会出现“不平衡”的问题。尽管如此,这些“不平衡”并不会削弱,而是强化了游戏的乐趣。

    2015-01-28
  • 暴雪副总裁:保持核心价值 适应玩家需求

    第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月31日~8月3日在上海国际会展中心举行,暴雪娱乐全球平台服务副总裁Michael Gilmartin在高峰论坛上发表了演讲,对暴雪过去的发展历史、核心价值以及对未来的计划进行了说明,以下是Michael Gilmartin的演讲稿:

    2014-08-01
  • 网易李日强:《风暴英雄》将实现全球同步

    7月31日消息,2014年第12届ChinaJoy高峰论坛(中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛)在上海浦东嘉里酒店举办,网易副总裁李日强先生在演讲之后接受了采访。他表示,几个星期以前宣布的代理合作之后也已经陆陆续续开展了政府审批方面的工作,现在还是一个准备的阶段,这个进度算是比较顺利,目前已经开放了《魔兽世界》新资料片注册和《风暴英雄》内测的申请,目前注册数量已经非常庞大,目前的测试版已经是简体中文。

    2014-07-31