顽石 相关的文章
-
顽石吴刚:移动游戏2012之痒
很遗憾,2012年底的时候,一个个属于创新和个人开发者的平台都要沦陷了……考量APP的游戏最关键的指标目前就是收入!除了收入还是收入。在渠道眼睛里,没有产品好不好,只有收入多不多。只一年,从刷榜冒头,到众人皆刷,到不刷不行,再到刷到成本爆,市场变化之快,进化的像流感细菌似的。
-
顽石手游《三国之杀场》首月数据分享
顽石CEO吴刚日前分享了该公司于上个月推出的《三国之杀场》的首月真实的数据,游戏将于10月22日正式推出Android版。几个主要指标摘要:付费率1.5%左右,每日付费ARPU为110元左右,留存率:次日为24.28%,第二日14.66%,第三日12.15%,详情见下图。
-
吴刚:V8与顽石跌宕融资史 老婆救了我面子
2006年6月6日!今天是顽石成立六周年的日子,那讲讲顽石的前世与今生吧。顽石的前身“数位红”的订单部门。为厂商定制手机游戏产品一直是数位红起家业务,副总曹红(本人太太)。顽石这家公司的创始人是曹红,并不是我。我辞职成立了专门做手机应用软件的V8,最初的一年多时间里V8很风光,顽石很惨淡
-
顽石[二战风云]晒数据:解读Android市场
数据,互联网公司运营之道、立身之本。昨日,顽石互动CEO吴刚晒了一张Android版《二战风云》与iOS版的数据对比,引起激烈的行业讨论。特此摘录精彩观点,干货引发了更多的干货和分享。
-
顽石全面进军Android平台:推二战风云
Android对国内开发者来说,可谓是一条艰辛的血路,如何突出重围,斩获真正的收入,这个严峻的问题摆在众多的移动开发者面前,iOS让一部分人先富起来,突围的责任、或者说试错的机遇,将由这第一拨企业来担当。顽石日前正式宣布,将于近日全面进军Android平台,发布《二战风云》Android版
-
数字顽石B轮融资超2000万美元
手机游戏顽石(WiSTONE)正式宣布其B轮融资已完成。本轮资金由挚信资本,成为基金、IDG资本共同投资。募集资金顽石将用于国内开发团队实力提升、海外团队建立、全球产品运营等。2009年4月,数字顽石获得由IDG、成为基金领投的逾1000万美元A轮风险投资。
-
顽石吴刚:移动游戏的现在和未来
顽石苦了5年,现在一个月约1000多万收入,一年有几千万利润。今年48%的收入来自iOS产品,还有大一块来自WEB。付费率最高的40%是我们的二战风云的WAP版,最高ARPU值是iOS,但是iOS付费率只有2%,每一个平台的用户差异性非常大,拿一个不对的产品硬性去市场突破时候会面临很大的问题。
-
国内首款iPhone网游 顽石《契约》公测
WiSTONE公司发布消息,正式发布《契约OL》iPhone测试版本,并且在官网提供了游戏的下载链接和部分游戏资料,目前WiSTONE正在征集国内测试玩家,为《契约OL》正式推出做最后的测试工作。2008年9月,北京数字顽石(WiSTONE)公司宣布开始旗下手机网游《契约OL》iPhone版的移植开发工作以来,这款大型的iPhone网络游戏受到海内外iPhone用户的广泛关注。