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向左走还是向右走 音乐游戏徘徊在十字路口上
音乐游戏在主机游戏领域似乎来到了一个分叉口
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揭秘音游鼻祖《动感小子》的诞生秘闻
说起音乐游戏,相信大家都不会陌生,从早期的《DDR》、《太鼓达人》到乐舞类的《劲舞团》再到如今的《LoveLive!》、《偶像大师》、《BanG!》等,音乐类游戏已经走过了数十个年头了。音乐类游戏究竟起源于何处?这一游戏类型诞生的背后又有何故事?前不久,automaton对独立游戏公司七音社社长松浦雅也的一段采访,揭开了这个已经封存数十年的问题。
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强社交音游[BanG Dream!]日本畅销榜第8
前两天我们刚介绍了一款叫《A3!》的偶像题材的手游进入了日本畅销榜的前三。而这两天又有一款叫做《BanG Dream!》的偶像题材的游戏冲入畅销前十。其在3月16日上线之后,成绩稳中有升,上线第二天已经冲至畅销榜第18,之后更是一跃超过了《LoveLive!》和《偶像大师》,目前已经升至下载榜第1畅销榜第8,且其在appstore上的平均评分更是高达5星。
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音游崛起 5款音乐类手游杀入日本TOP50
音乐类手游已经慢慢开始侵蚀日本榜单,正成为冉冉升起的新的主力游戏类型,不仅近期连续成功了多款、且相互干扰较低,值得行业关注。截止今天上午,日本地区畅销榜Top50中,就有5款音乐类手游。据gamelook的统计,目前日本地区AppStore共有115款音乐类的手机游戏,可以说成功率是相当高的。
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和[LoveLive]叫板? [偶像大师]也出音游
要说日本手游市场(或者说全球手游市场上)收入最高的音乐类手游产品的话,冠军应当是非《LoveLive!校园偶像祭》莫属。但接下来《LoveLive》可能会遇到一个不弱的对手,BNE近日宣布将推出名为《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》的音乐类手游,从目前已知的信息来看这款游戏的玩法和《LoveLive》非常接近。
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萌妹子厚积薄发 [LoveLive]用户增长加速
上个月底日本著名手游产品《LoveLive 校园偶像祭》(以下简称LoveLive)刚刚获得ORICON手游用户满意度综合冠军,中国农历春节期间其用户数也突破800万,可谓双喜临门。有意思的是,这款以收集萌妹子卡牌为卖点的音游上架近两年,但其用户增长曲线却和日本其他手游很不一样。